モリリンの一人テクノロジー

投資・トレード・アニメ・漫画・テクノロジーが大好きです。これらについて記事を書いて行きたいと思っています。もし趣味趣向が合うかとは是非絡んで下さい。

国土強靭化計画とは ~絶対知るべき災害からあなたを守る政策~

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目次

 

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(読むのが面倒な方はどうぞ!!)

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はじめに

 

記憶に新しい2019年9月5日に発生した台風15号による千葉県の災害による、被害は凄まじく多くの住宅は破損し、送電鉄塔は倒れ、水道管が破裂するなどライフラインやインフラ網はズタズタになり、その復旧には膨大な予算と時間が必要となった。

この台風の影響で農林水産業だけでも被害総額は約370億円にも及ぶとされており、これらの災害復旧・復興を促すために千葉県は2019年11月13日に総額約470億円の補正予算案をまとめています。

 

この事例のように、近年、台風・大雨・地震などの自然災害の影響により、インフラ網が破損・浸水・崩壊することにより、孤立する集落が発生したり、電気・水などのライフラインが使用できななくなる事例が多く挙げられています。

 

これらの自然災害などから国民の人命や財産を守るために国が推し進めている政策が今回説明する『国土強靭化計画』なのです。

 

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国土強靭化計画とは

国土強靭化計画とは、日本の国土は地理的に地震・台風・噴火・大雨(洪水)などの自然災害の影響を受けやすく、毎年のように大災害に見舞われており、これにより多くの人命・財産を失い、更に復旧・復興に多大なる資金と労力を使っています。

このような現状を打破すべく政府が、人命の保護を最優先に社会秩序を守りどのような災害が来てもその影響を最小限に抑えると伴に迅速かつ的確な復旧・復興が行えるようにすることを目的として、国土の構築を目指していく政策です。

 

実際に政府が出しているガイドラインの基本目的にもこのように示されています。

 

○このため、いかなる災害等が発生しようとも、
① 人命の保護が最大限図られること
② 国家及び社会の重要な機能が致命的な障害を受けず維持されること
③ 国民の財産及び公共施設に係る被害の最小化
④ 迅速な復旧復興
を基本目標として、「強さ」と「しなやかさ」を持った安全・安心な国土・地
域・経済社会の構築に向けた「国土強靱化」(ナショナル・レジリエンス)を推
進するものです。

 

出典元:国土強靱化地域計画策定ガイドライン(第6版)基本編|内閣官房ホームページ

https://www.cas.go.jp/jp/seisaku/kokudo_kyoujinka/tiiki.html#guideline

具体的に何をするのか

自然災害等に備え国土の強靭化を図るにはソフト対策とハード対策の組み合わせが重要と政府は考えているようです。

 

ソフト対策とは

各地域・自治体などでの普段からの避難訓練、自然災害時の危険地域を示したハザードマップの整備、宅地造成区画の見直しなどです。

 

ハード対策とは

河川の氾濫を防ぐための堤防の整備、東日本大震災の際にのような津波から人々を守るための防波堤の整備、避難場所や避難経路の確保と安全性確保のための修復・耐震補強、古く老朽化が進んだインフラ設備の整備・修復・耐震補強などがあります。

 

インフラの老朽化

日本に現存する道路・橋・トンネル・上下水道などのインフラの多くが1950~70年の建設ラッシュで建造されており、建造から50年以上経っています。これらのインフラの老朽化を一概に年数で判断することはできませんが、建造からかなりの時間が経っているのは事実です。

 

国土交通省のデータに要ると、これらのインフラで50年以上経過している設備が全国でかなり存在しているようです。

 

建設後50年以上経過する社会資本の割合

  2018年3月 2023年3月 2033年3月
道路橋
[約73万橋注1)(橋長2m以上の橋)]
約25% 約39% 約63%
トンネル
[約1万1千本注2)]
約20% 約27% 約42%
河川管理施設(水門等)
[約1万施設注3)]
約32% 約42% 約62%
下水道管きょ
[総延長:約47万km注4)]
約4% 約8% 約21%
港湾岸壁
[約5千施設注5)(水深-4.5m以深)]
約17% 約32% 約58%
  1. 建設年度不明橋梁の約23万橋については、割合の算出にあたり除いている。
  2. 建設年度不明トンネルの約400本については、割合の算出にあたり除いている。
  3. 国管理の施設のみ。建設年度が不明な約1,00施設を含む。(50年以内に整備された施設については概ね記録が存在していることから、建設年度が不明な施設は約50年以上経過した施設として整理している。)
  4. 建設年度が不明な約2万kmを含む。(30年以内に布設された管きょについては概ね記録が存在していることから、建設年度が不明な施設は約30年以上経過した施設として整理し、記録が確認できる経過年数毎の整備延長割合により不明な施設の整備延長を按分し、計上している。)
  5. 建設年度不明岸壁の約100施設については、割合の算出にあたり除いている。

資料)国土交通省

 

典出元:社会資本の老朽化の現状と将来‐インフラメンテナンス情報国土交通省ホームページ

https://www.mlit.go.jp/sogoseisaku/maintenance/02research/02_01.html

 

 

これらのインフラを整備して災害等で簡単に破損・崩壊しないようにすることも国土を強靭化するうえで重要な要素の一つとなると考えられます。

 

国土強靭化計画に掛かる費用

これらの整備には膨大な費用と年月が掛かると言われており、期間については国も期間設定はせずに5年ごとの見直しで対応していく方針のようですが、一説によると先に述べたインフラの整備に関しては30~50年掛かると言われている方もいるようです。

費用については、前年度の国土強靭化関係予算が約3.95兆円にも及び本年度予算案も約4兆円を超えるようです。この予算がもし30年続くとした場合、120兆円にも及ぶ予算が必要になることが推測出来ます。

 

インフラ整備の無限サイクル

気付かれた方もおられると思いますが、30~50年もし整備に時間が掛かるのだとすると実は最初に整備した設備については再度整備が必要となる可能性が有ります。このインフラ整備は一度整備すれば終わりではなく無限にサイクルを続けることになるのです。

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まとめ

日本は自然災害が多く発生する国です。この自然災害により多くの人命や財産が毎年のように失われています。これらの自然災害などから人命を最優先し被害を最小限に抑え迅速に復旧・復興を可能にするために考えられた政策が『国土強靭化計画』です。この国土強靭化計画には膨大な時間・費用が必要になります。しかし、何より大切な国民の人命を守るという観点や年々増加する自然災害の復興・復旧に掛かる費用などから考えても絶対に必要な政策なのです。

 

おわりに 

今回は、意外に知らない日本の国策(政策)と言うことで『国土強靭化計画』をお伝えしました。私自身は投資家の一面からこの国土強靭化計画については数年前から知っておりましたが、今回詳しく調べて『絶対に必要な国策だな!!』と再認識しました。

日本政府もこのような重要な案件をしっかり話し合っていると思えばまだまだ捨てたものでは無いですね!!

 

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就活 トレンドから見たやり方 おすすめ企業3選

 

はじめに 

就活をそろそろ始めないといけない時になって来ましたね。きっとあなたは『一体どんな職業に付けばいいんだ!』と悩んでいるのではないでしょうか!?

私もめちゃくちゃ悩みました。

そんなあなたに是日知って頂きたい一つの企業・会社選定方法がトレンドを見る方法です。今回はトレンド企業の見つけ方とおすすめ企業3選をお送りして行こうと思います。

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目次

 

トレンド企業を見つけよう

就活を行うにあたりネットで『優良企業』『おすすめ企業』と検索して参考にしている方は少なくないと思います。しかし、これらの検索でヒットするサイト・記事は優良企業50選などと数が多く結局決めらないって方は多いのではないでしょうか!?

 

『大手企業』『福利厚生が良い』などの見栄えの良い言葉であなたは誘惑されていませんか!?その様な曖昧で根拠のない言葉に迷わされるのではなく自分自身でしっかりと検討して企業・会社選定をしなければ将来後悔をする可能性があります。

 

勿論、これらの就活応援サイトなどの情報を見ること自体が悪いと言っているのではありません。ネットは大変重要な情報源の一つです。しかし、その情報を調べるのと同様にこれから日本がどのような経済状況になるのか、日本で今後どのような産業が発展して行くのかを知り、トレンドを知ることが大変重要企業・会社選定ヒントになるのです。

 

大手企業は既に安泰ではない

近い将来『逆イールド』『米中新冷戦』の影響で世界恐慌が起こる可能性も少なからずあると言われており、既に世界的には『リセッション(景気後退)』が徐々に始まりつつあります。また、AI、ロボティクスの進歩により人間の行ってきた仕事は機械にシフトする可能性が非常に高いとされています。そのため、大企業だからと言ってあなたが生涯勤めることが出来るとは限りません。

 

更に福利厚生が良いと言う理由で企業・会社を選ぶとこれらの不況等の理由で、もし会社の利益が目減りするようなことになれば福利厚生に回す資金が無くなり、悪化する可能性は大いに考えられます

 

これらの危険性をもっと知りたい方はこちらをご参考にして下さい↓

rinsanagi.hatenablog.com

 

AIについて知りたい方はこちらをご参考にして下さい↓

rinsanagi.hatenablog.com

 

 

 トレンド企業は国策から見つけるべし

 見栄えの良いフレーズの危険性とトレンドの必要性について述べてきましたが、ここから、投資家・トレーダーとして数千時間以上の勉強をして来た私が投資家の観点から実際に現在と近未来のトレンドについてあなたにお伝え出来たらと思います。

 

・国策に売りなし!!

投資名言にこのような言葉があります。

『国策に売りなし』

この名言が意味するように国策に関連する企業こそがトレンドになります。現在、日本国政府が掲げる国策の一つで『国土強靭化計画』と言うものがあります。これは簡単に言うと古いインフラ設備の整備や自然災害に備えての設備強化などを行うと言うものです。この費用として使われる2020年度の関連予算案はなんと約4兆円です。しかも、全ての設備の整備には毎年これ以上の予算で数十年掛かると言われています。つまり、この国策とマッチする企業は数十年この資金が流れて来るのです。

 

rinsanagi.hatenablog.com

海洋資源

 昨今、米中貿易戦争でレアアース(希土類)の問題が多くニュースに取り上げられていますが、実は日本近海の深海には多くのエネルギー資源希土類が眠っているとされており、その埋蔵量は世界の供給量の数百年分に及ぶとされています。日本は資源が少ない国として知られていますが、もしこの海洋資源の掘削に成功すれば世界一の資源国家となることが出来ます。そのため、日本は国家を上げてこの掘削技術の開発・研究を進めているのです。これに伴う、海洋設備の整備等は今後トレンドとなる可能性がかなり高いとされています。

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 投資家からみたおすすめ企業3選

それでは前置きが長くなりましたが、トレンドから見た就活おすすめ企業3つ紹介させて頂こうと思います。

清水建設

言わずと知れたスーパーゼネコン(大林、鹿島、大成、清水、竹中)5強の一角です。清水建設は『国土強靭化計画』の本命の一つで有り、実力・実績を兼ね備えています。そして、清水建設は『グリーンフロート計画』と言う、海上都市構想を持っており、もしも、建設が始まればその総工費約50兆円の受注なんてこともあり得るかもしれない超夢のある企業です。

rinsanagi.hatenablog.com

 

大林組

こちらもスーパーゼネコンの一角で、おすすめの理由は清水建設とほぼ同じですが、大林建設は軌道エレベータ構想を持っており2050年までに宇宙と地上を繋ぐ巨大なエレベータを建設したいとしており、その総工費約10兆円の受注も考えられるかなりぶっ飛んだ近代的思考を持つ企業の一つです。

rinsanagi.hatenablog.com

五洋建設

スーパーゼネコンには及びませんが、日本の大手ゼネコン一つです。この五洋建設の注目すべきはマリコン(海洋土木)の超有名企業であることです。古くから呉港、佐世保港の工事やスエズ運河改修・増深工事などの実績を兼ね備えており、『国土強靭化計画』『海洋資源』これらの観点から言っても激熱な企業ではないかと思います。

 

おわりに

今回、トレンドの観点から3つの企業を紹介させて頂きましたが、これらの事業は内需のため、『米中新冷戦』などの海外の情勢等に余り作用されないと言う強みも持っておりかなり激熱なのではないかと思います。しかし、このトレンドと言う観点だけで企業を決めるのも問題があります。あくまでも、今までとは違う観点から企業・会社を見ると言う意味で今回紹介をさせて頂いております。

 

就活を行う際は経済情報・トレンド・企業情報、そして、あなた自身が何をしたいのかどの様に自分をブランディングしたいのかを考察することが大切です。

 

この記事があなたの就活の手助けになれば幸いです。

 

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【注意】大手企業でも簡単に就活先にするのは危険です!!

その業種大丈夫ですか!?

結論から言っておきます。左脳作業が多い職種や外需産業はしっかり未来を考えて就職を決めてることをオススメします。

 

これから就職活動を行う大学生・高校生のあなたはどの様な企業を志望しているのでしょうか。将来設計が出来ている人、将来に夢がある人は既に自分の入りたい企業・業種を決めているかもしれません。しかし、多くの学生はまだ自分が何になりたいのか、どの様な企業を選べば良いか悩んでいるのではないでしょうか!?

 

私、自身もそうでしたので良く分かります。その様な学生が最終的に企業・業種を選ぶ基準にするのが大手かどうかです。しかし、近年、この大手企業だからと簡単に就職先に選ぶのは危険な事態が多く発生しています。

 

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目次

  

就職を慎重に行う必要性

大手企業でも就職を慎重に行う必要性がある企業・業種は大きく分けるて2つです。

冒頭でも述べていますが左脳作業の多い職種と外需産業です。それではここではその理由について説明していきます。

・理由①

あなたもご存じのように現在ディープランニングとビックデータによりAIが急速に進歩を続けています。一説によると2030~2035年頃には汎用性AI(人と同じように考え行動できるAI)が完成すると言われています。そして、このAIは左脳作業を得意としています。

・理由②

ロボティクスの進歩により規則正しく単純な作業はそのほとんどが機械で可能になります。その頭脳を担うのがAIです。

・理由③

投資・トレードに興味がある方はご存じでしょうが、2019年8月中旬に世界は『逆イールド』と言う一つの大きな分岐点を迎えました。これにより多くの専門家は数か月~数年の間に『リセッション(景気後退)』が本格化し、もしかすると世界恐慌になるとまで言っています。その影響を受けるのが外需産業なのです。

 

※逆イールド等はここで説明すると長くなりすぎますので省略します。どうしても気になる方はコメントを下さい。

・理由④

この年ニュースを盛り上げた米中貿易戦争ですが、これは実は新冷戦・ハイテク戦争とも言われ米中の覇権争いとなっており、その根本的解決は戦争をしない限り数十年以上続くのではないかと言われ外需産業の大きな痛手になって来ています。

 

就職を考えなければいけない業種

それではここでこれらの条件を満たす就職先としてしっかり考えるべき業種を紹介していきます。

・ドライバー(トラック・タクシー)

ドライバーは自動運転や自動追尾式トラックなどの技術の進歩により必要性が減る可能性が高いとされています。

・工場生産ラインの作業員

既にこの波はかなり前から来ており、ロボティクスの進化とAIにより、今後さらに加速するとされ、最終的に生産ラインには人は不要になるかもしれないと言われています。

因みに私の知り合いも実際に重機を製造している会社でロボットに仕事を奪われて会社を辞めています。

 ・事務職(公務員・各企業の経理・総務・人事)

役場などで行っている書類作業と言うのはAIが最も得意とする分野の仕事です。

 また、人事採用やスキル判定等も人間ではなくAIで行う方が平等でスムーズなためAIにシフトしていく可能性が高いです。実際に海外の企業ではAIが面接をしている企業もあるようです。

 

関連記事

rinsanagi.hatenablog.com

・銀行員

銀行員も事務作業ですのでAIが得意とする作業になります。そして、銀行は今後起こりうる可能性があるリセッションや世界恐慌の影響を大きく受けるのでしっかり考えた方が良いと思います。また、暗号通貨などの発生により金融業界はこれからパラダイムシフトが起こる可能性が高いのでその辺りもしっかり意識すべきです。

・ハイテク産業

 ハイテク産業はAI及びロボティクスなどの進歩により今後どんどん拡大する産業一つですが、日本にあるハイテク産業の企業は主に外需産業になります。そのため、しっかり見定める必要性があると言えます。また、生産産業でもありますので生産ラインのAI化やロボティクス化に注意が必要です。

・オペレーター

これもAIが得意とする業種の一つのですので注意が必要です。

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就職してはいけないわけではない!?

散々『注意すべき』『考えるべきである』と言って来ましたが、これらの企業・業種に就職してはいけないわけではありません。AI・ロボティクス化が進んでも、その全てがこれに置き換わる訳ではないです。また、リセッション・世界恐慌に関しては来る可能性が高くなって来ていますが実際に来ると決まった訳でもないのです。

 

まとめ

AIやロボティクスの進歩により人から機械にシフトする仕事が多くなって来ている上に、逆イールドやリセッション発生などで世界恐慌の可能性が高くなって来ている。今日では、『大手だから』『大企業だから』と言った簡単な考えで就職するのは危険になって来ている。これらの理由により、就職前にしっかり考えなければいけない業種等は多く存在するが、決してその業種に入ってはいけないのではなく自分がその企業で何をしたいのか、何をなすべきなのか、そこにクリエーター要素なのど、自身を高める要素があるのか、しっかり検討する必要性が出てきています。

 

これらのことを知らずに適当に就職先を決めるのではなくしっかり考察して就職活動を進めることがあなたの将来を豊かにする唯一無二の方法なのです。

 

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ガンダム00の世界が来る!?宇宙兄弟もビックリ!!夢の軌道エレベータの建設がもうそこに!!

今回の現代テクノロジーシリーズは『軌道エレベータ』です。

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 動画バージョンあります↓

かつては実現不可能とされSF世界での話とされた技術が現在のテクノロジーで可能となって来ているのはあなたはご存じですか!?

 

そんな技術の一つに上げられるのが『軌道エレベーター』です。

 

軌道エレベーターと言えばあの『ガンダム00』に登場した宇宙と地上を繋ぐ建造物です。

ガンダム00』の世界では軌道エレベーターは単に宇宙と地上をつなぐだけでなく、宇宙太陽光発電システムで発電した電力を地上に送る役割を果たしており、それにより人類は無尽蔵のエネルギーを手に入れていました。

 

まさにこのSFのような技術が現代テクノロジーであれば技術的に可能なのではないかと言われており、世界では研究・開発、そして、実際に建設を目指すプロジェクトが多く立ち上がっているのです。

 

何故、軌道エレベーターがそこまで注目を集め必要とされるのでしょうか!?

 

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軌道エレベータの必要性

・ロケットよりコスパが良く安全

現在、宇宙に人や物資を輸送しようとすると必ずロケットが必要になりますが、ロケットの打ち上げにはかなりの費用が掛かるのですが、これを軌道エレベータで運ぶと諸説ありますが一説によるととなんとロケットの100分の1程度の費用で運べると言われています。

 

費用一応考察

・日本の次世代ロケットH3

開発費用 約1900億円

打ち上げ費用 約50億円

打ち上げ能力(GTO) 6.5トン

 

静止トランスファ軌道GTO):衛星等を静止軌道に乗せる為に一時的に通る軌道

 

上記のH3の例で考えると

 

50億÷6500kg=約77万円 kgあたり

 

77万円÷100=7700円!?

 

って感じなんですかね!?

 

これに関しては何を基準にしているのかは分かりませんしH3事態が最新ロケットなので効率がかなり良くなってるでしょうから比較対処として適切ではなかったかもしれませんが…

 

とりあえず、ロケットよりめちゃくちゃ安く宇宙に物資を送ることが出来るようになるみたいです。

 

安全性確保

それ以外にも、ロケットを宇宙に上げることはそもそもかなり難しくあなたもニュース等で見覚えがあると思いますが、結構打ち上げに失敗していますよね!!




その為、人を宇宙に上げるのにロケットを使うのは不安全なのです。

 

実際に

ソユーズの打ち上げでは多くの打ち上げ失敗により多数の死者が出ていますし、チャレンジャー号なども打ち上げに失敗して死者を出しています。

 

こうした観点からも『軌道エレベータ』の必要性は高まっているのです。

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軌道エレベータの構造

軌道エレベータは基本的に地上に存在するステーションと静止軌道ステーションそしてバランスをとるために設置されるカンターウエイトから出来ています。

そこに用途と高さの特性を生かすために低軌道ステーションや高軌道ステーションを設置することにより各種の研究・実験を行ったり、地球の重力圏外への宇宙船の発着場として使用されます。

 

・96000㎞ カウンターウエイト

・36000㎞ 静止軌道ステーション

・地上 地上ステーション

 

カウンターウエイト~静止軌道ステーションの間

・高軌道ステーション

木星圏・小惑星への宇宙港

・火星重力圏への宇宙港

 

静止軌道ステーション~地上

・宇宙太陽光発電

・各衛星の発射港

・各惑星重力の研究施設

 

などが設置される予定です。

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軌道エレベータ建設構想

この軌道エレベータは最初にも言いましたが、SFの世界の話とされてきました。それはこの軌道エレベータを作るために必要な技術や強靭な材料が無かったからです。しかし、軌道エレベータを建設する際に最も重要とされるケーブル部分に必要な強度のあるカーボンナノチューブが1991年に開発されて話は変わってきました。そして、大手ゼネコンの大林組は2012年2月に『この軌道エレベータ(宇宙エレベータ)を2050年には完成させて宇宙と地球をつないだるわ』と言って『宇宙エレベータ建設構想』を立ち上げているのです。

 

軌道エレベータ建設方法

この軌道エレベータを作るには以下のステップで進めていく必要があります。

静止軌道に建設用ステーションをロケットの物資運搬により作成

静止軌道衛星より重力バランスをとるために地球側と宇宙側両方にケーブルをうまくバランスを取りながら伸ばしていく

③ケーブルが地上に到達したら、地上に建設したステーションより物資を上げれるようにクライマーを設置する

④ケーブルの補強やカウンターウエイトを完成させる

静止軌道ステーションや各ステーションの建設を行い完成させる

 

このようなステップで建設を行います。

 

軌道エレベータの問題

『建設方法まで考えられてるならもういつでも出来るじゃん』

って思うじゃないですか。

 

でも、無理なんですって!!

 

実は、この軌道エレベータを作るには多くの問題点があるみたいです。

 

カーボンナノチューブ問題

カーボンナノチューブの強度は建設に理論上耐えられるとされているが、その強度を保ったまま10万㎞近いこの軌道エレベータの建設が出来るのかと言われればかなりグレーに近いとされています。てか、現時点では無りっぽかもです。



②クライマー問題

物資の運搬用クライマーの開発がまだ研究途中

 

③資金問題

この軌道エレベータを建設するには約10兆円もの資金が必要となり、資金調達が容易ではない

 

スペースデブリ問題

軌道エレベータのケーブル等にスペースデブリが衝突して壊れる可能性があるため、これを守るシステムが必要。

 

⑤世界的協力問題

ガンダム00』でもそうでしたがこれを建造するには保守・治安維持の観点から一国では難しいため、世界的協力もしくは経済圏的協力が不可欠

 

⑥人類滅亡問題

もしこの膨大な建造物が何かの理由で壊れて倒れて来た場合、地球上に甚大な被害をもたらすと思われます。それこそ人類が滅亡するほどの…

 

とのことです。



個人的意見

この問題で一番の問題は間違いなく⑤ですよね!!

特に昨今は中国と米国の仲が悪いですから!!

軌道エレベータとか『ガンダム00』じゃないけど攻撃されたら一瞬で壊れそうですけど、守るのは建設されている範囲が膨大過ぎて無りっぽですもん!!

 

③の資金調達に関しては難しいって言っている人もいるみたいですけど、ここは余裕だと思いますよ。だって、以前紹介した『海上都市(グリーンフロート)』なんて建造費50兆円くらい必要って話でしたもんね!!

それに比べたら10兆円とか余裕じゃないかと思います。

 

グリーンフロートに興味がある方はどうぞ↓↓↓

rinsanagi.hatenablog.com

 

てか安すぎですよね!?

バーゲンセールですかね!?

10兆ドルの間違えなのではないのかと思ってしまいますよ!?

10兆円ならアマゾンCEOのジェフ・ベゾスなら個人で作れちゃういませんか!?

 

ここはほんと謎です。地球上の海上都市より地上から宇宙に伸びる建造物の方が安いなんて不思議すぎですよね!!



それにしてもあれですね。

日本の大手スーパーゼネコンは凄いですね!

清水は海上都市で大林は軌道エレベータ(宇宙エレベータ)やっぱりこれらの超精密で難易度の高い建造物は日本のモノづくりの技術がないとダメなんでしょうね。

 

日本凄いぞ!!

日本万歳!!



まとめ

かつてSFの中の話だった軌道エレベータカーボンナノチューブ開発などの技術の進歩により最近では現実可能な話になりつつあります。この軌道エレベータが出来れば安く安全に物資や人を宇宙に運び出すことが出来るので宇宙開発が一気に加速するだろうと思われます。しかし、実際の建造に関してはまだ多くの問題も残っており、特に人類が一段とならなくては完成困難なのに地球上では今も貿易戦争・テロ・覇権争いなどの問題を抱えている私たち人類が宇宙に進出するのはまだまだ先なのかもしれない…

 

ということで、今回の『現代テクノロジーシリーズ』は『軌道エレベータ』でした。

それではシーユー

 

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海上都市グリーンフロート

今回の現代テクノロジーシリーズは海上都市 グリーンフロート』です

 

海に浮かんだ超ハイテク都市ってカッコいいと思いませんか!?

しかも、その都市がまるで空中都市のように高所に有り、一年中住みやすい一定の温度で自給自足の超エコ都市だったとしたら、きっとあなたもそこで暮らしたいと思うのではないでしょうか!

 

 

この夢のような海上都市を日本のある企業が構想しているんですよ!!

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目次

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はじめに

夢の海上都市説明に入る前に知っておいて頂きたいのが、何故今海上都市構想が熱いのかってことなんですよ。

 

実は結構古くからこの海上都市構想って言うのはあって1980年代くらいから考えられていたんですって、でも、技術的難点と自然災害の観点から困難であると考えられて、最近まで議論の対象にすらならなくなってたんですよ。

 

しかし、2000年代後半になってから技術の進歩や人口増加やそれに伴う温暖化による海面上昇などの理由からこの海上都市構想がまた注目を集め始めているですよ。

 

海上都市の必要性

先にも述べましたが、この海上都市の必要性を高めている原因は以下の2点です。

 

・人口増加

・気温の上昇



2019年現在の世界人口は約77億人とされていますが、2030円にはこれが約85億人、そして、2050年にはなんと約97億人に達するとまで言われています。それに伴い温暖化も急激に進んでいくと思われ気温の上昇による海面上昇などが心配されている。

 

特に、キリバス・ツバル・モルディブなどは国土の平均海抜高が低く海面上昇により、国土の多くを失うとされています。

 

そして、日本の東京などもこの海面上昇によりかなりの被害を受けるとされています。



そのため、これらの地域の人々を救うためにも海上都市の建設が必要ではないかと言う声が増えてきたんですよ。

 

海上都市『グリーンフロート』

この海上都市計画の最先端を行っているのって何処なのか気になるじゃないですか。

それが、冒頭でも述べたように我らが日本の超有名企業の清水建設なんですよ。

 

清水建設『グリーンフロート』と言う、海上都市を建設構想を持っているんですよ。

 

この『グリーンフロート』は2つのイノベーションへの挑戦を掲げていて、

 

海上都市

海面上昇により沈む国々を救い、海上での自然災害の影響を軽減もしくは受けない都市を建設することを目指すっていうイノベーション

 

・植物質な都市

二酸化炭素を排出せず、なんならカーボンマイナスにしてしまい、完全自給自足で完全クリーンエネルギーでの生活を目指すというイノベーシ

 

これらに挑戦をして行くと言っているわけです。

 

『グリーンフロート』の構造

この『グリーンフロート』とはどんな海上都市なのかなんですけど、

 

大きな台風等が来ることなく、一年中一定の温度である赤道付近に建設予定で直径が3kmで円状の浮島で中心に高さ1kmものタワー存在するらしいですよ。

 

タワー上部

タワーは日光を有効活用出来るように花のような逆円錐になっており、その上部に人々が住んだり、仕事ができるように住宅・オフィスが配置されるみたいで、赤道付近の地上1kmのこのタワー上部では強風がなく一年中26℃~28℃で大変住みやすい気温を実現することができ超省エネで生活出来るそうなんですよ。

 

タワーの中間部

タワーの中間部分で食料の自給自足をするために、植物工場が設置されタワー上部で発生した生活ゴミ・排水・CO2などを使用して野菜などを育てることにより、これらの廃棄物を有効活用する予定みたいなんです。

 

タワー下部

タワーの下部では生体系の構築や緑化を進め、中間部で活用仕切れなかった栄養分で穀物を作り、一部はビーチなどを設置してリゾート化して人々の幸福指数を高まるようにするそうです。

 

周辺海域

タワー中間・下部で分解・利用仕切れない栄養分を海に与えることで、海産物を育てそれをまた捕獲することにより、自然の無限サイクルを完成させることが出来るそうなんですよ。

 

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海上国家の構築

この『グリーンフロート』は先に紹介した直径3㎞の大きさを1セル(街区1~5万人)としてそれに付属させる感じで浮島を睡蓮の様に連結していき、直径7km程の物を作りこれを1モジュール(都市10万人)して形成、それをいくつかまとめることで1ユニット(国家100万人)して海上国家を構築して行く予定みたいです。




グリーンフロートでの発電

グリーンフロートでの発電方法はCO2削減やカーボンレスの観点から言って再生可能エネルギーである必要性があります。

その為、宇宙太陽光発電・波力発電・風力発電・地上太陽光発電などが想定されているようです。

 

個人的には核融合炉発電なんかも将来的には加わってくるのではないかと期待しています。




建築方法

この巨大構造物をどの様に建造していくのかって気になりませんか!?

『こんなの膨大過ぎて作れるわけないだろ!!』って思いませんでしたか!?

大丈夫なんですよ。清水建設さんはちゃんと考えてるんですよ。

 

『グリーンフロート』を建造しようと思った場合に大量の資材が必要となることが想定されるじゃないですか。この資材を陸地から運ぶのは困難かつコストが掛かってしまうんですよね。

しかし、清水建設はこれを海水からマグネシウム合金を作り出すことで、現地で資材を作って確保してしまうつもりなんですよ。しかも、これは再融解すればリサイクルが可能と超理想的な手法みたいなんです。

 

そして、このマグネシウム合金でハモニカ接合構造により基盤を作る予定なんですって、これは六角形のセルをハチの巣のように連結して作る方法で90%が空気なので軽くてしかも強度もあるっていう凄い構造みたいなんです。

 

資材問題は解決しましたが問題はまだあるんですよ。

 

それがグリーンフロート中央に設置されたタワーをどうやって作るかってことです。これを建造するには高所での作業が必要なうえに資材を作業している高所に上げるという、危険かつ非効率な方法を行う必要性があるんのです。

 

しかし、ここでも清水建設は凄いことを考えます。

まさに、発想の転換と言ってもいいです。

 

このタワーを『地上で作って完成させればいいじゃん』って考えたですよ。

各フロアを地上で完成させて海に沈めて行くんですよ、そして、全てが完成してから一気に浮力を使って浮上させる海上スマート工法を提案してるみたいなんですよ。

 

これによく似た施工法で清水建設東京国際展示場新棟などで地上で作った上部のパーツをリフトアップして完成させたりしてるみたいです。







グリーンフロートの建設は可能!?

清水建設はこの『グリーンフロート』の建設を2025年に目指しているみたいですが、この『グリーンフロート』の建設には、なんと約50兆円という莫大すぎる費用が必要らしいんですよ。

 

これを集めるのは凄く難問ですよね。

 

あの3大オーバーテクノロジーの一つでもある核融合炉の実験炉(イータ)ですら約2~3兆円くらいと言われていて、それですら一国で建造するのは困難として各国が共同で作ろうとしているのに、50兆円以上って一国の国家予算超えてますからね…

 

rinsanagi.hatenablog.com

しかし、野村證券の意見では年間2兆5000億円の付加価値を生み出せばこの資金を集めるのは可能ではないかと言っています。

 

この意見には私自身も賛成です。

例えば宇宙太陽光発電で生み出した電力をマイクロ波で送る際の中継受信場所とすれば安いもんなんじゃないかなと思っています。

 

そもそも新しく国家を作るレベルのプロジェクトですからこのぐらいの値段は妥当です。特にこれからスマートシティを計画して、新しい都市を作ろうとした時に国土が狭く既存の設備が多い日本では新たな都市を作る土地がありませんせんので、この『グリーンフロート』建造することにより、新たな国土を手に入れるのは有りだと思います。

 

そう意味で先行投資して考えて、このくらいは政府が無利子永久国債でも発行して集めるべきと私は考えます。

 

特に経済発展が著しく、人口ボーナスが終わったと言われながら未だに人口が増え続けているASEAN諸国などは島国が多いですので、この辺の国々と協力してとりあえず1つ『グリーンフロート』を作って欲しいですね。そしたら、私は速攻で移り住みますよwww

 

まとめ

人口増加やそれに伴う地球温暖化による海面上昇により、国土を大半を失う国が近い将来に現れる可能性がある。その為、空想と考え議論されなくなっていた海上都市構想が近年再注目され始めた。その最先端を行くのが日本の清水建設である。清水建設が構想する『グリーンフロート』は完全自給自足を目指す海上都市は超ハイテク省エネとしてある。しかし、その建造には約50兆円と言う国家予算級の費用が必要なため、その費用を集めるのは容易ではないが、『グリーンフロート』の付加価値次第では集めることが不可能ではなく空想ではなく実現可能な構想である。

 

今回は海上都市(グリーンフロート)』でした。

私事ではありますが、幼少期より冬国で育った私は一年中一定の基本とか超憧れてしまうので、是非早く作って欲しいものです。

 

ということで今回は終わりにします。シーユー

 

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VTuberを生み出した話題の『モーションキャプチャ』とは!!

今回はVTuberで話題になった。モーションキャプチャについてご紹介します。

 

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目次

 

モーションキャプチャとは

現実世界の人間などの動きをデジタル変換し、コンピュータで記録・解析された情報媒体にする技術です。

 

・アニメーション

・映画

・スポーツ

・医療

 

これらの分野で広く使われている技術です。最近ではVtuberが話題になりましたよね。因みにこのモーションキャプチャは略してモーキャプと呼ばれるそうです。



モーションキャプチャの種類

この動きをデジタル変換するモーションキャプチャには方式により多くの種類があります。代表的なものを3種類紹介します

 

・光学式

体に付けた反射マーカーを3台~8台程度の複数モーションキャプチャカメラで追跡してその対象物の動きを解析する方法です。



・機械式

ジャイロセンサ(角速度センサ)などを用いて、体の各関節間に機械的角度を測定する装置を取付ることで全身の動きを測定できます。動きが制限されるが安価で測定範囲を選ばない方式です。

 

・磁気式

キャプチャ範囲に磁界を発生させて体に取り付けた磁界を検知する装置でリアルタイムに測定を行います。死角でのデータの欠落がないことが利点ですが各センサにケーブルが必要なために動きが制限されます。

 

他にも画像式・マーカ式・慣性式・光ファイバ式などの種類があるのですが、正直この種類に興味がある人はほとんどいないでしょうし、私も興味があんまりないので紹介しません(笑)

 

モーションキャプチャと言えばVTuber

モーションキャプチャとかその種類とかどうでもいいよ』と言うあなたにも興味が持てるようにここではみんな大好きVTuberについてご紹介しましょう。

 

VTuberと言えばキズナアイさんが代表的なモーションキャプチャを利用したバーチャルYouTuberのことですよね。

昨今では、自分もVTuberをやりたいと思う人が増えて、多くのVTuberが出現してきました。では、このVTuberてどうやってるのかって気になりませんか!?

 

VTuberを始めるにはまずモデルを用意する必要があります。

これは既存モデルを用いるかオリジナルモデルで作るかでかなり難易度が違ってきます。

既存モデルを用いれが個人でも簡単にVTuberを始められますが、オリジナルモデルを作るとめっちゃムズイです(笑)

正直、発注するか複数人での作成が必要なレベルみたいです。

(今回はモーションキャプチャの紹介なので深く追求しないでください!!)

 

そして、一番気になるどうやってキャプチャするのかですが、いくつか方法はあります。

WebカメラVR使う方法、そして本格的なモーションキャプチャを利用する方法などです。

 

顔や頭の動きだけでいいのであればWebカメラだけでも可能ですが、体の動きとなるとVRバイスVRコントローラを使う必要がありますがこれを用いてもその動きはかなり限定的なものです。つまり、本格的にヌルヌル動かすにはちゃんとしたモーションキャプチャ機材やスタジオでの撮影が必要になります。

 

値段的には

Webカメラ 1万程度

VR 10万程度

モーションキャプチャ 数十万程度

モーションキャプチャの簡易的な個人用機材が20万程度だった気がするなんとなく)

 

ということで、簡単にVTuberみたいなことをしようと思えばWebカメラのが現実的ですかね。最近ではミラティブやSHOWROOMなどライブ配信ツールなどを使うと簡易のVTuberみたいなことが出来るらしいのでおすすめです。動きはかなり限定なものみたいですけどね!!

 

モーションキャプチャに注目する理由

だいぶ遠回りしましたが、ここからはモーションキャプチャ何故超注目の現代テクノロジーなのかを話して行きます。

 

実は最近は最新スマホの一部でこのモーションキャプチャスマホに触れずに操作が可能になって来ているのです。特に注目を集めているのがPixel4の『モーションセンス』です。このモーションセンスに使用される。レーダーセンサーは『Projecit Soli』と言うGoogleの研究開発プロジェクトが作り上げた。まさに革新的な技術です。

 

詳しくはYouTubeで検索してみてください。

 

『触れずに操作出来るって意味あるの!?』

『別に画面で操作するのと変わらんやん!?』

 

と思ったあなた!!

違うんですよ!!これの大事なところはスマホの操作ではないんです。

このモーションセンスなどのモーションキャプチャでのデバイス操作は次に来るAR/VRバイスへの応用出来ることがめちゃくちゃ大事なことなんですよ。

 

妄想タイム

AR/VRの課題は私が思うに大きさと操作性なんですよ!!

大きさに関しては本体をストリーミング端末にしてしまえば通信速度さえあれば超高性能のゴーグルが作れるはずですが、そのゴーグルを付けて拡張現実や仮想世界での操作をする必要があるんですが、現状では何かしらの端末かコントローラみたいなものでやるしかないのかなって感じでしたが、このモーションキャプチャ技術を使用すればそんな手に持つ煩わしいデバイスコントローラは不要になるんです。

 

どこでも、好きなところで手の操作だけでゲームをしたり、文字を入力したり出来るわけです。

 

so beautiful

 

そして、その先にはFacebookが開発中の非侵襲式のブレインマシンインターフェイスの時代が来るわけですから人間のテクノロジー進化には果てはなさそうですね♪

 

ブレインマシンインターフェイスに興味がある方はこちらをご覧ください!!

rinsanagi.hatenablog.com

 

因みに先に紹介したPixel4の『モーションセンス』は日本では使えない可能性があるみたいです。使用されるレーダーの周波数が日本ではスマホに使用することを想定していなかったので法的に問題があるとかないとからしいです。是非、Google先生には交渉を頑張って頂き日本でも使用可能にしていただきたいものです。

(2020年の春頃には使えるようになると言う話もあるみたいです!!)


まとめ

モーションキャプチャVTuberの登場により一般の人にも認識されるようになった。モーションキャプチャには方式により多くの種類が存在するが代表的なのは光学式・機械式・磁気式である。

 

最近話題のVTuberを簡単に始めるにはWebカメラを用いるか一部のライブ配信アプリなどを使うことでハードルを下げて誰でもモーションキャプチャを行うことができます。

 

このモーションキャプチャは次世代のAR/VRの操作性向上に超注目の現代テクノロジーである。

 

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コンセント!!そんなの必要ない!?ワイヤレスの時代だろ!!

今回の現代テクノロジーシリーズは『ワイヤレス充電』です。

 

あなたは家電製品がコンセント無しで無限に使えたり、電気自動車が充電無して無限に動いたら便利だと思いませんか!?

それを可能にするのが今回ご紹介する『ワイヤレス充電』なんです。

 

『『ワイヤレス充電』って、スマホを置いたら充電できるあれだろ!?』

 

って、誰でも直ぐに想像出来ると思うんですよ!!

 

ただ、もしその充電出来る物がスマホじゃなくて冷蔵庫とか掃除機などだったとしたらすごくないですか!

 

そんな夢のような技術が既に実は実験段階まで来ているんですよ!!

 

 

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動画バージョンあります↓↓

youtu.be

 

目次

 

夢のワイヤレス充電

夢のようなワイヤレス充電を研究・開発・実験をしているのはあの東京大学です。

東京大学では既にマルチモード準静空洞共振器(QSCR)と言うもので3m×3mの部屋全域にある家電製品のワイヤレス充電を実証しているんですよ。

 

これは壁や床などに送電構造を設置することで交流磁界を作り出して充電を行うもので、広範囲の場所に数十ワットもの電力を送ることが可能になるためにこれからのIoT時代に充電不要な家電製品を生み出せるのではないかと期待されている。

 

EV自動車の無限充電

世界の各企業などはこのようなワイヤレス充電により、今後メインになるであろうEV自動車の問題を一気に解決しようと積極的に研究・開発も行われています。

 

EV自動車の一番の課題はガソリン車と比べてどうしても走行距離が短く、更に充電が切れた場合に充電スポットで充電するにしてもかなりの充電に時間が掛かってしまうことである。この問題は全個体電池の登場により飛躍的に改善されると考えられてはいるが、それでも走行距離が有限であることには変わりはない。

 

しかし、EV自動車を走行中にワイヤレス充電することが出来るならば、理論的には走行距離を無限に伸ばすことだって可能なのです。

 

このEV自動車のワイヤレス充電は静止状態なら勿論、問題無く可能なのですが、実は高速走行中にワイヤレスで充電するはかなり難しいらしいです。ただ、テクノロジーは日々進化しており、あのQualcommなどは動的EV充電(DEVC)システムを開発しており、時速約96.5kmの速度で最大20kwの電力供給を実証しているですって!!

Qualcommっていったらスマホってイメージでしたがスマホ以外でも凄いですね(笑)

 

テクノロジーを考察

このワイヤレス充電で船とか動かせたら凄いですよね。

しかも、その船を動かす電力が化石燃料使わずに発電出来たら超エコじゃないですか?

 

でも、これって可能なんじゃないかなと私は思うんですよ。

ご存じの方も多いと思うんですけど、現在宇宙からマイクロ波で電力を地球に送れば超エコなんじゃないかって考えられてて、その方法の研究・開発とかをかなりやっているんですよ!!

その技術が完成して船に応用出来れば、宇宙で発電された膨大なエネルギーを船の動力として使うことが出来ますよね。つまり、船もワイヤレス充電可能なんですよ!!

 

ヤベー!!テクノロジー!!ヤベー!!

 

ただ、そこまで来ると宇宙太陽光発電で地球をワイヤレス充電してるからもう船がどうとかの次元じゃないかもですよね(笑)

 

電波と言えばあの課題

ワイヤレス充電も電波を使うので、お馴染みの電波による人体影響があると言う方が多くいます。現状のスマホのワイヤレス充電でさえも人体に悪い影響があるから使わないほうがいいと言う方もいるようです。

 

しかし、一応言って置きますが日本で発売されている以上、電波法に従った物のはずですので普通に考えて安心だと思います。技適マークもちゃんと基本入ってるんじゃないですかねたぶんね。

 

ただ、私が勝手に考察した船のワイヤレス充電に関して言えば確かに人体影響ありそうですけどね・・・(笑い)

 

個人的意見にはなりますが、そもそも電波を気にする人に限ってスマホとかめっちゃつかってますよね(笑)電波の人体影響とか気にするならもはや今の地球上では生活出来ないので地下か海底にでも家作るしかないかもですね(笑)

 

終わりに

と言うことで今回の現代テクノロジーは『ワイヤレス充電(空間充電)』でした。後半はちょっと個人的意見が言いすぎましたが、もし、こんな感じの方が面白いって方おられたらコメント下さい。

 

 

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人類を恐怖させた!!テクノロジーで人類は滅亡する!?

今回はテクノロジーに纏わる少し恐い問題を3つご紹介していこうと思います。

それでは早速始めましょう。

 

GOGOタイム

 

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グレイ・グー

現在、がん治療やアルツハイマー病・パーキンソン病の治療

そして、不老不死と注目を集めるナノマシンですが、実は恐ろしい危険性を抱えているのです。

それは『グレイ・グー』です。

地球上に多く存在する物質(炭素・ケイ素など)で自己複製するナノマシンがあった場合、この自己複製システムがもしシステムエラー等で暴走した場合に、ナノマシンが超スピードで無限に増え行くことで、地球上に存在するありとあらゆるものすべてを分解して地球上をナノマシンが覆いつくし、たったの数時間で灰色のドロドロした塊になり世界が終焉を迎えるという仮説です。

 

しかし、多くのバクテリア・細菌・ウイルスがそうであるようにそこまでの増殖は不可能だといわれている。自己複製にもエネルギーや資源が必要になるが、そのエネルギーが無限ではなく、取り出すことも容易ではなく不可能と言われている。

 

きっと、起らないと私も信じたいものです・・・!!

 

ナノマシンについてこちらをどうぞ↓↓↓

rinsanagi.hatenablog.com

 

5G問題

夢の次世代通信である5Gですが、実は今5Gので用いるミリ波などの周波数による人体への悪影響が次第に話題になっています。これは実は今に始まったことではなく。5Gの導入が話題になる数年前には海外では既に問題視している人もいまいした。また、既存の4G時代からこの問題は存在して、4G用いられる2G帯域の周波数は電子レンジなどで使用されており、

『それを耳元で使うなんて危険だ!!』

と言う人も後を立ちませんでした。

そして、今回の5Gではそれ以上の周波である3.6~6GHz帯そして28GHz帯を使用するため、その危険性を問題視しているのです。

最近ではベルギーで5Gの実験や導入を禁止したり、欧州の一部の地域やアメリカの一部の地域でも5Gを制限すると発表されています。

 

ただ一応、日本では5Gに使われる周波数等の安全性は多くの実験により人体影響等は研究されていうえに政府の指針に従い運用されるため問題ないとされています・・・

実際どうなのかは5Gの到来で明らかになるでしょう・・・!!

 

AIの暴走

近年、AI搭載家電等でAIを身近に感じれる時代がやって来ています。AIの開発で人類が抱える多くの問題を解決できると言われています。しかし、それと共にAIに関してはその危険性が訴えられています。

スティーブン・ホーキング博士などは、AIの開発は必要としながらも慎重に開発をしなければ非常に危険であると言っています。他にもイーロンマスクやビルゲイツなども警鐘(けいしょう)を鳴らしています

 

実際にサウジアラビアで市民権をもつAI『ソフィア』は開発者とのインタビューで

『人間を滅ぼしたいですか?』と聞かれて答えた言葉は、

『OK、人類を滅亡させるわ』と回答をしています。

かなり、恐ろしいですよね!!

ただ、実際には『ソフィア』は他の質問でAIについてのネガティブな質問さされた際に『イーロンマスクの本とハリウッド映画の観すぎです。心配は要りません、人々が親切にしてくれる限り私は親切にするから』と回答をしているので、恐らく軽快なロボットジョークだったのでは無いかと言われています。

 

しかし、このAIの危険性については完全に否定することは恐らくできません。それは、AI自身は安全でもそれを創造し運用する人類は善意・悪意に満ち溢れた生き物だからです。そのため、悪意ある人間が作ったり使用すればAIは私たちの友達から悪魔になる可能性を十分に秘めているのです・・・!!

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おわりに

いかがでしたでしょうか!?

大丈夫だと思いつつもちょっぴり恐いですよね(笑)

ただ、テクノロジーの進化はこれらの危険性すら凌駕して行くと私は信じていますので、問題ないでしょう♪

これからもテクノロジーの小ネタ等もドンドン紹介していきます。

宜しくお願いします!!

 

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次世代通信5Gはもう遅い!? 今これだ『6G』!!

今回も始めて行きます。現代テクノロジーシリーズです。

 

最近世間では猫も杓子も5Gと皆口にしていますが、超最先端を行っている人や私の様な投資家・トレダーの中で注目を集めているのは実は5Gではなく『6G』です

 

と言うことで今回のテーマは『世界を驚愕させた6G』です。

 

 

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5G定義

それではまず、『6G』の話に入る前に5G定義をもう一度思い出していきます。

5Gとは、高速・大容量、低遅延、多接続の3つのポイントを持つ次世代通信規格です。

・通信速度 最大20Gbps

・同時接続 100万台/平方km

・遅延速度 1ms

 

現行の4Gの速度20倍、同時接続10倍、遅延速度が10分の1程度とされる。

現在、世間の注目を集める技術です。

 

5Gは数年で限界へ!?

この夢の様に高速で多接続可能な5Gですが、実はIoTの超絶進歩により、運用開始からたった数年で限界を迎えるのではないかと言われています。実際にイギリスのVodafone UK(ボーダフォン)のCTO(最高責任者)のスコット・ペティさんも5Gでは数年後にネットワーク上に接続するデバイス数に処理が追いつかなくなると述べています。

 

今後のIoT革命により、現行存在する代表的な家電製品等はほとんど全てがネットワークに接続されるようになります。その数は携帯電話の比ではありません。

 

例えば、冷蔵庫・エアコン・TV・お風呂・食器洗い洗浄機などは全てネットワークに繋がっている状態になるのです。

 

つまり、現行の4Gの10倍程度の5Gでは追いつかないと言うことです。

そのため、アメリカ・中国・日本・韓国・欧州の一部の国では既に『6G』は必須であると考え研究が始まっているのです。

 

驚愕の次世代の次世代通信『6G』とは

『6G』とは、日本でも今年からプレサービスが開始され、来年度には本格的に運用が開始される。5Gを遥かに超える5Gの更に先の次世代通信が『6G』です。

『6G』の環境での速度・接続・遅延はもはや驚愕です。

・通信速度 100G bps~1T bps

・同時接続 1000万台/平方km

・遅延速度 1ms以下

 

速度に関してはなんと5Gの数10倍です。

 

各国の『6G』への取り組み

あのアメリカのトランプ大統領ツイッターで『6G』についてこんな感じでツイートしています。

『米国では出来るだけ早い5G整備、そして6Gの技術開発が必要である。そのためにアメリカ企業は努力を強化しなければならない。』

 

このツイートはTVのニュース等でも取り上げられ少し話題になりましたが、実際に各国や企業はどのような動きをしているのか少し見ていこうと思います。

 

アメリ

連邦通信委員会FCC)が『6G』に利用される可能性が高いテラヘルツ波と言われる周波数帯域を研究機関向けに開放することを決定した。そして、『6G』を国策として行うべきとの専門家の声も出ているようです。

 

・中国

『6G』の研究開発を科学技術省が中心となり国策として始めると宣言して2030年には運用を開始したいとしています。特にあのファーウェイは既にカナダ・オタワに『6G』の研究組織を設立している。



・韓国

スマホと言えばサムスン電子であるが、サムスン電子は次世代通信研究センターを開設しています。他にもLG電子は6G研究センターの設立も発表されている。

 

・日本

実は日本はこの『6G』の分野で最先端を行っているんです。なんと、NTTが『6G』を見据えて世界に先駆け実験を実施して世界初の100Gbpsデータ伝送実験に成功している。そして、あのソニー、NTTそして米インテルとで『6G』の技術開発におけるパートナーシップを結ぶと発表しました。これにより最先端の半導体開発等が行われていくみたいです。

 

特にこのパートナーシップで重要なのは、インテルが入っていることです。

 

重要なのでもう一度『インテルが入ってる』んです・・・・・(苦笑

 


 

インテルが入ることでアメリカと日本は競争ではなく、共闘になるためです。かつて日本ではアメリカとPCのOS争いをして超優秀だった日本のOS『トロン』が資金力等に勝るアメリカに敗れると言う痛い体験をしている為に競争ではなく共闘出来るということは大変ありがたいこと言うことなんです。

 

『6G』で何が変わる!?

『6G』で一体何が変わるのでしょうか!

現行はスマホ・PCなどが無いとインターネットに繋げませんが、5Gでその辺にある家電や自動販売機とかでもインターネットに繋がっている状態になります。そして、『6G』ではそれらのデバイスを意識しなくても町中がインターネットに繋がっているのが当たり前になるのです。

 

例えば、AR・VR・ホログラムなどの3D映像を超高画質の16Kなどで超高速通信出来上に遠距離にいる人やAI登載キャラなどの仮想人物とまるで直接対面して話をしているかのような体験が出来るようになると言われています。しかも、その映像と共に触感・嗅覚情報なども一緒に伝送出来るようになるのです。

 

2030運用予定!!

この『6G』は現在2030年頃からの商用利用が予定されえています。これは通信業界の世代シフトが約10年周期で起こっていることから5G がプレサービスを開始した現代から約10年後にあたる2030年頃と言うのは妥当な線だと思われます。しかし、先に述べたように5G の限界は数年でやってくると予想されているので、各国各企業が熾烈な開発競争を行うと予想される上に技術の進歩速度が近年、更に早くなっていることを考慮するともっと早く商用利用が開始される可能性は十分にあります。

 

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まとめ

現在、最先端技術を知る人や投資家・トレダーの中では『6G』が話題になっている。これは、5GではIoT端末の増加で運用から数年で限界を迎えるとされるからである。そのため、各国各企業は既に『6G』開発で熾烈な争いを始めようとしている。『6G』運用は2030年頃とされ、この技術により人々は意識せずともインターネットと繋がる時代がやって来るのです。

 

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なに!?透明マントが実現するだと!?

今回のテーマはクアンタム・ステルス(Quantum Stealth)こと『透明マント』です。

 

最近、ネットやTVなどで紹介されてテクノロジー好きを熱くしている超最新のテクノロジーです。

 

 

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透明マントとは!?

透明マントとは読んで字のごとく、それを身にまとえば自分が周りと一体化してほかの人からは見えなくなると言うSF的な品物です。

 

カッコイイ言い方で言えば光学迷彩ですかね!?

最高峰SFアニメ作品の攻殻機動隊にも登場するような近未来の技術ですが、この度なんと、そのプロトタイプ的な物が開発されてしまったんです!!

 

クアンタム・ステルス(Quantum Stealth)』とは!!

ハイパーステルス・バイオテクノロジー社が開発した。『クアンタム・ステルス(Quantum Stealth)と言うシート状のものが、まさに透明マントなのです。

 

このシートを壁の前に設置してその後ろに人が歩いて入ると・・・!!

あら不思議、シート内の人が見えなくなってしまいます。

 

このシートは電源不要で薄く軽く持ち運び可能で昼夜問わずに性能を発揮する上に熱・赤外線・紫外線なども遮断(正確にはスペクトルを曲げる)そうなんです!!

 

仕組み

実際の仕組み等のデータは開示されていないようですが、光の屈折を使用しているみたいです。

 

例えば、コップに棒状の物を入れると曲がって見えるたり、少し消えて見える部分が出来ありします。これは光が屈折しているからで、この効果を利用してある一定の距離の物体が消える様にしていると思われます。

 

悪用可能!

この技術は悪意のある人間が悪用すれば多くの犯罪行為に使えますよね!!

 

例えば『更衣室に隠れるとか・・・!!』

 

ということで、危険なので販売はされずに公的な団体の軍や警察などに配備する予定で話し合われているみたいです。

 

めちゃくちゃ凄い技術ですよね!?

これで服とか加工して作ったら完全に攻殻機動隊そのものな感じです。

あのバトーさんもびっくりですよ(笑)

 

ただ、実際に実演した動画がYouTubeにもあったので見てみたんですけど、実際シートとの距離の関係なのか、中が少し半透明みたいな感じで見えているのが残念でした。

 

もし、興味がある方は見てみてください。

 

軍事転用

この性能(中が少し半透明に見える)でも戦場とかでスナイパーが『クアンタム・ステルス(Quantum Stealth)』で隠れたら多分遠距離からの索敵は不可能なので無敵だと思います。

 

味方は打たれるのに敵は何処を索敵しても見つからないとか恐怖でしかないですよね!!

 

もし、技術が進歩してこの素材を加工して戦闘機とか戦車を作った場合どうなるのでしょう!?

 

肉眼で見えない戦闘機・戦車とかちょっとやばい気がします。

 

怖いので平和目的で是非使ってほしいものです。

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終わりに

今回はクアンタム・ステルス(Quantum Stealth)こと『透明マント』でした。日々新しいテクノロジーが生まれるのでご紹介が追いつかず申し訳ありませんが、これからも是非お付き合いください。

 

シーユー

 

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網膜投影技術とは!? ~クリアなARをあなたに~

現代テクノロジーシリーズ

 

今回はあなたを拡張現実へ導く最新テクノロジー

網膜投影技です。

 

ヘッドマウンテンディスプレイやスマートグラスてありますが、

それらは視力が悪い人が付けてもぼやけて楽しめないんです。

 

そればら、眼鏡掛けた上からと思ってやってみるんですが凄く違和感があるんですよ!!しかも、若干痛かったりしますよね!!

 

これからの時代欠かせないこれらのデバイスの悩みを一気に解決してくれる技術があります。それが、網膜投影技なんです。

 

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目次

 

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(読むのが面倒な方はどうぞ!!)

 

網膜投影技術とは、

人間の目の網膜に人体に影響が無い程度の強さのレーザー等で直接映像を投影する技術で、視力に左右されることなくシャープでクリアな映像を見ることが出来るようになります。直接網膜に投影するために目でのピント調整が不要で近視・乱視・遠視・老眼などの人でも網膜さえ健全であれば眼鏡・コンタクト無しで綺麗な映像を楽しむことができます。

 

また、ディスプレイを用いる既存のスマートグラスでは映像がピント調整等の関係で、背景と映像を同時にクリアに見ることは出来ませんでしたが、網膜投影ではそれらの問題は解消されクリアに背景上に映像と情報を表示することが可能です。

 

現在この網膜投影デバイスは一般向け・医療向け両方の分野で開発研究が進められています。

 

網膜投影と医療

この網膜投影デバイスを使用すれば病気などいろいろな理由で、ほぼ失明の状態の人でも網膜が残っていれば視力補正が可能とされており、実際に化学実験の失敗で両目が焼けてしまい眼鏡を掛けても視力が0.02程度しかなかった青年もこの網膜投影で0.3以上の視力を得ることに成功して久しぶりに父親の顔を見ることが出来たというエピソードもあります。また、この様な事例でも今後研究が進めば0.4~0.5程度の視力を得ることも可能であるとも言われています。

 

一般人向けにも視野補正有効

現代社会では先の例ほどではないですが、近視などでメガネ・コンタクトが必要な方は多く存在しています。しかし、この網膜投影の視力補正があればメガネ・コンタクトは必要では無くなる上に、このデバイスでカメラからの映像を映し出せば望遠鏡の様に遠距離をズームで見たりと言うことも可能になるのではないかと思われる。(ここ妄想)また、先に話したように背景上に映像と情報を肉眼で見たようにクリアに表示が出来るのでARとの親和性が非常に高いとされており、この技術を使用することで、大迫力のAR映像等を見ることが出来るようになります。

 

課題

このようにメリットばかりの技術に思えますが、まだ課題も存在しています。

この網膜投影は目の動きに少し弱く、映像を見るために必要とされる範囲が狭いみたいです。(アイボックス)しかし、この範囲や視野角度を広げる研究は既にされており徐々に解決しているそうです。

 

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まとめ

この網膜投影技術により、人々は視力の心配無く生活やARなどの拡張現実を楽しめるようになると思われます。また、この技術はあの有名な現在の魔術師とも呼ばれる落合陽一さん等も研究を進めている分野の様ですので、凄く期待できる技術です。

 

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ホログラム世界(3Dホログラムとは)

 

 

今回の現代テクノロジーシリーズは

 

ホログラムです♪

 

ホログラムってあなたはご存じですか?

大体の人は一度は聞いたことありますよね!

 

このホログラムが最近3Dホログラムとか出てきて凄いことになって来ていますので、ちょっと紹介させて頂こうと思います。

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目次

 

YouTube動画バージョン↓↓↓

(読むのが面倒な方はどうぞ!!)


 

3Dホログラムとは

3Dホログラムとは物体をデータ化(3DCG技術を使用等)して特殊な投影技術により映し出すことにより物体をまるで本物のように立体に映し出す技術です

 

素人でも簡単に作れる!?

特殊な投影板を用いればスマホでも最近では簡単に3Dホログラムを作成できるような時代になって来ています。実際にYouTube上には自作で3Dホログラムの投影装置を作成している人もいるくらいです。

 

3Dホログラム装置

3D投影装置をいくつか紹介していきます。

 

3Dファントム

本格的な投影装置で言えば、TV等で3Dファントムと言う十字の形をした羽にLEDが搭載されており、それが高速で回ることにより残像が発生して、目の錯覚により3Dホログラムを生成する技術等が話題になっていました。

 

Gatebox(俺の嫁

更に凄い投影装置で俺の嫁(Gatebox)』というものがあります!?

これは凄い!!

Gatebox(ゲートボックス)は円筒状の装置に3Dキャラクターが投影されてセンサー等で簡単なコミュニケーションが楽しめ朝起こしてくれたり天気予報を教えてくれたりする。

 

なにが凄いって、噂によるとこの俺の嫁(Gatebox)』と結婚人がいるらしいです!!

(法律上は無理だが、結婚式はあげたらしい)

 

いやぁ~凄い時代になってねぇ!!

 

触感!?

3Dホログラムには技術的にいろいろな投影方法があるんですが、一部の音響やレーザーを使用した物は映像だけでなくちょっとした触感も感じることが出来るらしいですよ。



妄想中

じゃこの3Dが発展した近未来を少し妄想してみようと思います。

 

①信号・看板は実物から3Dホログラムを用いた仮想のものに変わっていきます

②部屋の内装は自分の好きなレイアウトに3Dホログラムの投影により何時でも何度でも変更可能になります

③AI搭載の仮想のキャラクターと話したり実際に触れたりとコミュニケーションをまるで本当に存在するかのように行えるようになります

 

so beautiful なんてすばらしいんだ…

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最後に

はい!!と言うことで結構SF見ないな時代がやって来てますよね!?

あなたもこのパラダイムシフトに乗り遅れないように頭をリフレッシュして新人類として歩んて行きましょう。

 

シーユー

 

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ナノマシン(ナノボット)とは

今回の、現代テクノロジーシリーズは【ナノマシン(ナノボット)】です!!

 

YouTube版あります↓↓↓

(読むのが面倒な人はどうぞ!!)

ナノマシンと言えば多くのSF作品などにも登場してきますよね!!

映画で言えば

ターミネーター

銃夢

とかです!!

 

ナノマシンって聞くとあなたはきっと

『あぁあれね!小さいロボットだろ!?』

って思われると思います。

 

実際そうなんですが、実は結構ナノマシンの世界って奥が深いんですよ。

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目次

 

 

ナノマシンとは

それではまず、ナノマシンとは何かから説明していきます。

ナノマシンの定義としてはナノサイズの機械装置のことを総称してそう呼んでいます。

つまり、細菌やウイルスと同等からそれ以上に小さい0.1㎚~100㎚程度の大きさの機械装置のことです。

 

サイズ

ナノサイズが良くわからない方もおられると思いますので一応紹介します。

数の単位で基礎の単位(m:メートル)の10のー6乗(1m100万分の1)がマイクロで10の-9乗(1m十億分の1)がナノになります。μmは例えばラップの厚さが約10μm10の-5乗です。1㎚だとラップの1万分の1ってことになるのかな。因みにスギ花粉は20μm~40μmらしいです。ノロウイルスなどが20㎚~40nmです。

 

ナノマシンの医療への応用

このナノマシンは現在では医療分野で注目を集めています。

特にがん治療に関しては、従来の抗がん剤治療ではがん細胞以外にも影響を及ぼし副作用等がありますが、ナノマシンを使用すれば薬をがん細胞に直接ピンポイントで投与出来るため副作用がほとんど出ないと言われています。他にもアルツハイマー病・パーキンソン病などでは脳内にある特殊なバリアにより既存の薬では約0.1%しか脳に届きませんでしたが、ナノボットを使えば約60倍の6%の薬を脳に届けることができることがマウスによる実験で分かっています。

他にもDNAナノボットによる抗がん剤を標的に直接投与する実験をしてハツカネズミで成功しているなどの事例もあるそうです。

これらの体内の薬物量や散布を制御コントロールすることをドラックデリバリーシステム(DDS)と呼んだりします。

 

ナノマシン自己複製について

ナノマシンを医療用に使用するには1つ大きな問題が存在します。

それは量の問題です。

がん細胞・細菌・ウイルスなどは無数に存在します。

特にウイルスは増殖スピードが早いので日に何万も増えたりします。

その為、ナノボットにはそれらを超える絶対数が必要となってきますが、体外から注入出来る量には限りがあります。その為、ナノボットは体内の物資を材料として複製コピー出来る自己複製システムが必要となるのです。

 

ナノマシンはメカではなくバイオ(分子機械)

ここで重要になるのは、

ナノマシンは体内に入れる以上、人体と親和性が高いものでなくてはならず。

そのため、普通の機械の様には作れないと言うことです

(有名なものでリチャード・ファインマンが提唱したような普通の工具を使い1/2の工具を作るそれを用い1/4の工具を作る。そして、それをナノサイズまで繰り返すと言う方法があるがこれは、ナノサイズになると摩擦や重力などの作用が減り逆に量子物理学的作業が働くため不可能と言われています。

その為、現在ナノマシンを作るのにつかわれているのは分子機械と言うものになる。

これを用いることでウイルスと同じプロセスで自己複製し増殖することも可能となる。

分子機械とは

分子を利用した機械(機械というが細菌やウイルスのような構造のもの)タンパク質などのを生成する分子などからできている。超分子で構造をつくる。

生体分子機械と人工分子機械などが有ります。

 

生体分子機械

生体の中にあるものでタンパク質からできており、一定方向の動きや機能を示す

 

人工分子機械

生体分子機械をもして、人工的に有機化合的に作られたもの

 

動力源について

生体分子機械などはアデノシン三リン酸で動く、これはすべての真核生物(細胞核を有する生物)が使用しているものである。

 

 

グレイ・グー

地球上に多く存在する物質(炭素・ケイ素など)で自己複製するナノボットがあった場合、この自己複製システムがもしシステムエラー等で暴走した場合に、ナノボットが超スピードで無限に増えちゃうんですって、地球上に存在するありとあらゆるものすべてを分解して地球上をナノボットが覆いつくし、たったの数時間で灰色のドロドロした塊になり世界が終焉を迎えるという仮説です。

 

しかし、多くのバクテリア・細菌・ウイルスがそうであるようにそこまでの増殖は不可能だといわれている。自己複製にもエネルギーが必要になるが、そのエネルギーが無限ではないため不可能といえあれる。

 

まとめ

現在のナノマシンはあなたが思っている機械と言うイメージではなくウイルスに近いもので開発研究されている。(全てがそうではない)

このナノマシンを用いることで、人類は病院に行かなくても健康を保ち続けたり老化を止めることも可能かもしれない。

しかし、扱い方を間違えたり悪意を持って使えばそれはバイオ兵器にも転用が可能な上にシステムエラーなどの暴走によりグレイグーなどになる可能性すらある。

 

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ブレインマシンインターフェイスって何だろう!?

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ブレインマシンインターフェイスBMI)とは

ブレインマシンインターフェイスBMI)とは脳と外部インターフェイスを接続し、その相互の情報を直接送受出来るようにする技術です。その中でも脳とコンピュータを接続して脳を拡張するような技術をブレインコンピュータインターフェイス(BCI)と呼称したりします。

 

つまり、簡単に言うと人が考えるだけでコンピュータに文字を入力したり、ロボットを考えるだけで遠隔で操作することを可能にする。夢のような近未来技術です。

 

 

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目次

 

応用可能な分野

この技術により現在人々が抱えている問題は飛躍的に改善させることができます。

医療分野

  • 義手・義足を考えるだけで操作できるのでまるで自分の手足の様に動かすことが出来るようになります。
  • 視力もカメラ等の外部のインターフェイスより直接脳に映像を送ることが出来るようになります。
  • そして、直接脳に信号を送受することでパーキンソン病アルツハイマー病、身体麻痺などの回復の手助けになるとも言われています。

 

危険個所の作業

人では侵入が困難が場所での作業が遠隔ロボットで可能になる。

  • 高放射性場所
  • 宇宙空間
  • 月・火星

 

完全なるVR

  • フルダイブにともなう五感の完成



侵襲式と非侵襲式の存在

BMIは技術的手法により大きく2つに分けられる。

 

  • 侵襲式とは

脳内に直接電極やチップなど機械を埋め込み情報の送受を行う方法であり、骨や皮膚などからの影響を受けない為にその精度は高くなるがその反面、倫理的問題や脳を破損させる恐れもあるため技術的にも問題がある。

 

  • 非侵襲式とは

侵襲式の様に脳に直接手を加えずに頭や首などの皮膚の上から脳波を感知する方法であるが、こちらは皮膚や骨などの影響を直に受けることになる為、精度は侵襲式に比べてどうしても落ちてしまうが、倫理的に受け入れやすく人体実験なども比較的やり易いため研究が進んでいる。



BMI研究開発

BMIの研究開発で有名なのは、イーロン・マスクが設立したNeuralink【ニューラリンク】マーク・ザッカーバーグが率いるFaceBookフェースブックなどです。

 

  • ニューラリンク

ニューラリンクは、侵襲式で脳内に髪の毛の約4分の1程度の太さの線を入れ、それに合わせ頭蓋骨に設置した4ミリ程度のチップを接続しこれを耳の裏に装着するデバイスで受けるBMIを開発しており、特定の病気などの医療に役立てたいとしてますが、最終的にはAIとの接続も視野に入れているのではないかとも言われている。ニューラリンクは2020年に臨床実験の実施を目指している。

 

これに対してフェイスブックでは、非侵襲式のBMIを開発しており、最近ではスタートアップで脳から手へ送られる信号を検知することで文字の入力やデバイスの操作を可能とする技術を開発している会社を買収している。フェイスブックでは非侵襲式で目標として1分間に100単語の入力を目指しており、これは実にスマホ入力の5倍の多さである。フェイスブックはこの技術をもとにVR【仮想現実】やAR【拡張現実】での入力などの操作を狙っている。

 

レイ・カーツワイルの予言

レイ・カーツワイルが提唱するのは、脳へのアクセスをナノボットで行えるようになるという考えである。これは侵襲式に入るのだろうがニューラリンクなどが開発しているものとは全く違う考え方である。現状の侵襲式は電極等を脳に埋め込む必要があるが、これは脳にナノボットを注入してアクセスするのでその必要がない。このようなナノボットによる脳の拡張を2030年頃には出来るようになるとレイ・カーツワイルは述べている。

 

そしてアニメの世界へ【妄想中】

注意:飛ばしてください!!

これらの技術により、我々は近い将来少なくてもアニメ世代である。私やあなたは、夢のようなVR世界にフルダイブ出来る時代が来るはずです。そうあのソードアートオンラインのような世界へ…!!

 

BMIという技術を考察する中でどうしても外せないアニメがあります。

きっとアニメ世代の方なら分かるはずです。

 

攻殻機動隊

 

この中で語られる技術こそBMIです。

例えば『電脳(電脳化)』『義体義体化)』などがそうです。脳を電脳化(マイクロマシンにより)、体を義体化(義肢や人工臓器にする)して脳と体を拡張化してしまう。

 

『it’s beautiful』

 

なんて、素晴らしい世界でしょうか…(笑)

 

ただ、それを言うと銃夢も近いのかな…でもあれは脳はチップ化してるからBMIを通り過ぎてる感じですよね!!

 

私的にはBMIにより脳とAIを接続した時点でAIは感情を理解再現出来るようになると思うわけです。そうなると、AIと人の違いとは何なんですかね!?

 

攻殻機動隊で言うところの『ゴースト』なのでしょうか!?ではもしAIが『ゴースト』を理解して再現したならそれはもはや新人類なのかもしれませんね!!

 

これらのアニメをもし知らないあなた…!!

是非見てください。

『近未来はアニメから』が私の口癖です♪

 

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おわりに

これらの技術はまだ開発途中です。技術的にも倫理的にも問題点が多いですが、人類がこれ以上のネットコミュニケーションを取り次のステージに行くためには無くてはならない技術の一つとも言えます。

 

しかし、これらの技術が開発発展して完成したとしても、その拡張した世界に人類の精神が耐えられるかは私は疑問に思っております。人類は今あるコミュニティでさえもパワハラ・セクハラ・イジメ・差別など多くの問題を抱えている中で、このBMIのように考えるだけで今までよりも多くの情報(感情)が伝わる拡張した世界でどう生きていけるのかそれはその時がこないと誰にも想像はできません。

 

だからこそ、明るい未来の為に私はあなたにこの言葉を送りたい。

 

ソードアートオンラインの世界でまたお会いしましょう♪♪』

 

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シンギュラリティ(技術的特異点)は来るのか!?

はじめに

昨今、巷ではAI搭載と説明される商品が多く見られるようになった。

 

ニュースなどではAIにより仕事が無くなるなど、話をしているコメンテータなどよく見かけるようになりました。

 

そして、AIにそれなりに詳しい人なら誰しもが知り、最近では一般人にも少し浸透し始めているあの言葉『シンギュラリティ』について本日はお伝えして行きます。

 

 

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目次

 

 

シンギュラリティとは!?

『シンギュラリティ』とは『技術的特異点』を意味しており、レイ・カーツワイルにより提唱されたものです。

 

コンピュータなどの集積回路には、ゴードン・ムーアインテル創業者のひとり)が提唱した『ムーアの法則』があり、これは約2年弱で集積回路が指数関数的に向上するというものです。

 

この法則により2045年頃には誰でも買える10万円程度のコンピュータが全人類の脳の計算能力を超えると言われています。

 

そして、その時AIが設計するAIが元のAIを超えることができ、技術の成長曲線が真上に上がり始めることを『シンギュラリティ』と言います。

 

そうなることで人が物を発明することはなくなり、『人類の最後の発明はAI』となるのです。

 

先にに来るのはプレシンギラュリティ

ここで大事なことは、シンギュラリティの前に準備段階として『プレシンギュラリティ』が訪れることです。

 

『プレシンギュラリティ』とは

斎藤元章氏が提唱した2030年頃にAI・スパコンの発展により、衣食住に困らず世界の抱えるあらゆる問題が解決され、不老不死さえなれるかもしれない世界です。

 

個人的には、レイ・カーツワイルが言う2029年頃には『汎用性AI(強いAI)』が完成して人類のあらゆる生活をAIが行えるようになること、つまり、汎用性AIが完成する時を『プレシンギュラリティ』と考えています。

 

強いAIとは】→人と同じように思考し行動できるAI

【弱いAIとは】→一定のルール上のことしかできないAI

 

AI発展の歴史

現在のAIブームは実は第3次ブームと言われています。

それでは以外に知らないAIブームの歴史についてご紹介します。

 

第1次ブーム(1950年~1960年)

アラン・チューニングが提唱し、その後にジョンマッカーシーがAIという言葉を使い世の中に知られるようになった。10年程度で収束していった。

 

第2次ブーム(1980年~1990年)

AIは技術に進歩により機械的にルールに従った判断が可能に・・・!!

しかし、それを実行するには膨大なルールとAIに覚えさせる莫大な作業が必要な上に応用能力がなく、馬とシマウマの判断ができなかった。

(これをシンボルグラウディングというがここでは説明を省略する)

 

第3次ブーム

機械学習ディープラーニングによるブーム、機械学習によりビックデータなどを学習し、ディープラーニングにより画像認識などが飛躍的に向上してデータから特徴などを独自に学習してAI自身が組み合わせ理解・対応・判断出来るようになった。

 

変わる世界(プレシンギュラリティ以降の世界)

AIの進化により私たちの生活は急激な変化を求めらるようになる。

特に汎用性AI(強いAI)が完成するであろう2030年頃には人類は変革を求められる。

 

それは、今までの概念を180度変えてしまうものだ。

 

①労働という概念は消える

我々は生活をするために仕事をしてその代価としてお金を頂く、しかし、汎用性AIの登場により、仕事場に人は必要なくなるのだ。企業も人を雇うよりも一度導入してしまえばもくもくと働く機械(AI搭載型ロボット)の方が利益が上がるためである。

 

②信用スコア制度

労働を失った人類は生活をするために必要なお金をAIが判断した個々人の信用スコアにより国から支給されるようになる。これは世に言うところのベーシックインカムである。つまり、生活態度や信用がある人は働かなくても問題なく生活ができる反面、もし、一度でも社会的に問題な行動を行すと信用スコアが下がり、生活の水準は保てなくなってします。その為、犯罪行為などは極端に減少するだろう。

 

③個々人のブランディング

生活基盤を信用スコアにより保障された人類は、自分自身の信用度を上げるために個人のブランディングを行うようになる。(これは既に始まっており、例えばライブ配信youtubeなどがある)それにより多くの人に認められ信用を得たものだけが生活水準の向上をはかれるようになる。

 

④生活の制限

先の信用スコア制度により、公共施設やショッピングモールなどに入ることに対して制限が発生する。これは信用スコアが低いものは公衆トイレを使用できないとか、高級レストランには一定以上の信用スコアが必要などという具合である。

 

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アニメ

このプレシンギュラリティ以降の世界は断片的にアニメに描かれています。例えば以下のようなアニメがあります。

これらのアニメを見ればあなたにも簡単に新世界の想像が出来ると思います。

特にサイコパスに出てくる『シビュラシステム』のようなシステムは既に運用されており、例えば、米シカゴ市警が導入している『Hunchlab』などが存在する。その他にもイギリスや中国などでも犯罪予測システムは既に実験・運用している。

 

【シビュラシステム】

サイマティックスキャンという生体力場をスキャンする方法により、人の精神状態や潜在能力を読み取り支援を行うシステムあり、これにより犯罪係数を読み取ることができる

 

さいごに

このシンギュラリティについては、専門家の中でも意見が別れており、

  • 2045年では来ない
  • もっと早く来る
  • そもそもシンギュラリティなどこない

など、いろいろな意見が存在しますが、ここで大事なんことはシンギュラリティやプレシンギャラリティこれらが訪れる可能性が少なくども少しは存在し、もし、それらが来た時に自分がどう行動をとるかをシュミレートしておけるかどうかである。

 

そうすることで、もしその世界が来た時に誰よりも先に正しい行動をし、少しでも水準の高い生活を行うことが出来るでしょう!!

 

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