モリリンの一人テクノロジー

投資・トレード・アニメ・漫画・テクノロジーが大好きです。これらについて記事を書いて行きたいと思っています。もし趣味趣向が合うかとは是非絡んで下さい。

ホログラム世界(3Dホログラムとは)

 

 

今回の現代テクノロジーシリーズは

 

ホログラムです♪

 

ホログラムってあなたはご存じですか?

大体の人は一度は聞いたことありますよね!

 

このホログラムが最近3Dホログラムとか出てきて凄いことになって来ていますので、ちょっと紹介させて頂こうと思います。

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目次

 

YouTube動画バージョン↓↓↓

(読むのが面倒な方はどうぞ!!)


 

3Dホログラムとは

3Dホログラムとは物体をデータ化(3DCG技術を使用等)して特殊な投影技術により映し出すことにより物体をまるで本物のように立体に映し出す技術です

 

素人でも簡単に作れる!?

特殊な投影板を用いればスマホでも最近では簡単に3Dホログラムを作成できるような時代になって来ています。実際にYouTube上には自作で3Dホログラムの投影装置を作成している人もいるくらいです。

 

3Dホログラム装置

3D投影装置をいくつか紹介していきます。

 

3Dファントム

本格的な投影装置で言えば、TV等で3Dファントムと言う十字の形をした羽にLEDが搭載されており、それが高速で回ることにより残像が発生して、目の錯覚により3Dホログラムを生成する技術等が話題になっていました。

 

Gatebox(俺の嫁

更に凄い投影装置で俺の嫁(Gatebox)』というものがあります!?

これは凄い!!

Gatebox(ゲートボックス)は円筒状の装置に3Dキャラクターが投影されてセンサー等で簡単なコミュニケーションが楽しめ朝起こしてくれたり天気予報を教えてくれたりする。

 

なにが凄いって、噂によるとこの俺の嫁(Gatebox)』と結婚人がいるらしいです!!

(法律上は無理だが、結婚式はあげたらしい)

 

いやぁ~凄い時代になってねぇ!!

 

触感!?

3Dホログラムには技術的にいろいろな投影方法があるんですが、一部の音響やレーザーを使用した物は映像だけでなくちょっとした触感も感じることが出来るらしいですよ。



妄想中

じゃこの3Dが発展した近未来を少し妄想してみようと思います。

 

①信号・看板は実物から3Dホログラムを用いた仮想のものに変わっていきます

②部屋の内装は自分の好きなレイアウトに3Dホログラムの投影により何時でも何度でも変更可能になります

③AI搭載の仮想のキャラクターと話したり実際に触れたりとコミュニケーションをまるで本当に存在するかのように行えるようになります

 

so beautiful なんてすばらしいんだ…

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最後に

はい!!と言うことで結構SF見ないな時代がやって来てますよね!?

あなたもこのパラダイムシフトに乗り遅れないように頭をリフレッシュして新人類として歩んて行きましょう。

 

シーユー

 

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ナノマシン(ナノボット)とは

今回の、現代テクノロジーシリーズは【ナノマシン(ナノボット)】です!!

 

YouTube版あります↓↓↓

(読むのが面倒な人はどうぞ!!)

ナノマシンと言えば多くのSF作品などにも登場してきますよね!!

映画で言えば

ターミネーター

銃夢

とかです!!

 

ナノマシンって聞くとあなたはきっと

『あぁあれね!小さいロボットだろ!?』

って思われると思います。

 

実際そうなんですが、実は結構ナノマシンの世界って奥が深いんですよ。

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目次

 

 

ナノマシンとは

それではまず、ナノマシンとは何かから説明していきます。

ナノマシンの定義としてはナノサイズの機械装置のことを総称してそう呼んでいます。

つまり、細菌やウイルスと同等からそれ以上に小さい0.1㎚~100㎚程度の大きさの機械装置のことです。

 

サイズ

ナノサイズが良くわからない方もおられると思いますので一応紹介します。

数の単位で基礎の単位(m:メートル)の10のー6乗(1m100万分の1)がマイクロで10の-9乗(1m十億分の1)がナノになります。μmは例えばラップの厚さが約10μm10の-5乗です。1㎚だとラップの1万分の1ってことになるのかな。因みにスギ花粉は20μm~40μmらしいです。ノロウイルスなどが20㎚~40nmです。

 

ナノマシンの医療への応用

このナノマシンは現在では医療分野で注目を集めています。

特にがん治療に関しては、従来の抗がん剤治療ではがん細胞以外にも影響を及ぼし副作用等がありますが、ナノマシンを使用すれば薬をがん細胞に直接ピンポイントで投与出来るため副作用がほとんど出ないと言われています。他にもアルツハイマー病・パーキンソン病などでは脳内にある特殊なバリアにより既存の薬では約0.1%しか脳に届きませんでしたが、ナノボットを使えば約60倍の6%の薬を脳に届けることができることがマウスによる実験で分かっています。

他にもDNAナノボットによる抗がん剤を標的に直接投与する実験をしてハツカネズミで成功しているなどの事例もあるそうです。

これらの体内の薬物量や散布を制御コントロールすることをドラックデリバリーシステム(DDS)と呼んだりします。

 

ナノマシン自己複製について

ナノマシンを医療用に使用するには1つ大きな問題が存在します。

それは量の問題です。

がん細胞・細菌・ウイルスなどは無数に存在します。

特にウイルスは増殖スピードが早いので日に何万も増えたりします。

その為、ナノボットにはそれらを超える絶対数が必要となってきますが、体外から注入出来る量には限りがあります。その為、ナノボットは体内の物資を材料として複製コピー出来る自己複製システムが必要となるのです。

 

ナノマシンはメカではなくバイオ(分子機械)

ここで重要になるのは、

ナノマシンは体内に入れる以上、人体と親和性が高いものでなくてはならず。

そのため、普通の機械の様には作れないと言うことです

(有名なものでリチャード・ファインマンが提唱したような普通の工具を使い1/2の工具を作るそれを用い1/4の工具を作る。そして、それをナノサイズまで繰り返すと言う方法があるがこれは、ナノサイズになると摩擦や重力などの作用が減り逆に量子物理学的作業が働くため不可能と言われています。

その為、現在ナノマシンを作るのにつかわれているのは分子機械と言うものになる。

これを用いることでウイルスと同じプロセスで自己複製し増殖することも可能となる。

分子機械とは

分子を利用した機械(機械というが細菌やウイルスのような構造のもの)タンパク質などのを生成する分子などからできている。超分子で構造をつくる。

生体分子機械と人工分子機械などが有ります。

 

生体分子機械

生体の中にあるものでタンパク質からできており、一定方向の動きや機能を示す

 

人工分子機械

生体分子機械をもして、人工的に有機化合的に作られたもの

 

動力源について

生体分子機械などはアデノシン三リン酸で動く、これはすべての真核生物(細胞核を有する生物)が使用しているものである。

 

 

グレイ・グー

地球上に多く存在する物質(炭素・ケイ素など)で自己複製するナノボットがあった場合、この自己複製システムがもしシステムエラー等で暴走した場合に、ナノボットが超スピードで無限に増えちゃうんですって、地球上に存在するありとあらゆるものすべてを分解して地球上をナノボットが覆いつくし、たったの数時間で灰色のドロドロした塊になり世界が終焉を迎えるという仮説です。

 

しかし、多くのバクテリア・細菌・ウイルスがそうであるようにそこまでの増殖は不可能だといわれている。自己複製にもエネルギーが必要になるが、そのエネルギーが無限ではないため不可能といえあれる。

 

まとめ

現在のナノマシンはあなたが思っている機械と言うイメージではなくウイルスに近いもので開発研究されている。(全てがそうではない)

このナノマシンを用いることで、人類は病院に行かなくても健康を保ち続けたり老化を止めることも可能かもしれない。

しかし、扱い方を間違えたり悪意を持って使えばそれはバイオ兵器にも転用が可能な上にシステムエラーなどの暴走によりグレイグーなどになる可能性すらある。

 

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ブレインマシンインターフェイスって何だろう!?

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ブレインマシンインターフェイスBMI)とは

ブレインマシンインターフェイスBMI)とは脳と外部インターフェイスを接続し、その相互の情報を直接送受出来るようにする技術です。その中でも脳とコンピュータを接続して脳を拡張するような技術をブレインコンピュータインターフェイス(BCI)と呼称したりします。

 

つまり、簡単に言うと人が考えるだけでコンピュータに文字を入力したり、ロボットを考えるだけで遠隔で操作することを可能にする。夢のような近未来技術です。

 

 

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目次

 

応用可能な分野

この技術により現在人々が抱えている問題は飛躍的に改善させることができます。

医療分野

  • 義手・義足を考えるだけで操作できるのでまるで自分の手足の様に動かすことが出来るようになります。
  • 視力もカメラ等の外部のインターフェイスより直接脳に映像を送ることが出来るようになります。
  • そして、直接脳に信号を送受することでパーキンソン病アルツハイマー病、身体麻痺などの回復の手助けになるとも言われています。

 

危険個所の作業

人では侵入が困難が場所での作業が遠隔ロボットで可能になる。

  • 高放射性場所
  • 宇宙空間
  • 月・火星

 

完全なるVR

  • フルダイブにともなう五感の完成



侵襲式と非侵襲式の存在

BMIは技術的手法により大きく2つに分けられる。

 

  • 侵襲式とは

脳内に直接電極やチップなど機械を埋め込み情報の送受を行う方法であり、骨や皮膚などからの影響を受けない為にその精度は高くなるがその反面、倫理的問題や脳を破損させる恐れもあるため技術的にも問題がある。

 

  • 非侵襲式とは

侵襲式の様に脳に直接手を加えずに頭や首などの皮膚の上から脳波を感知する方法であるが、こちらは皮膚や骨などの影響を直に受けることになる為、精度は侵襲式に比べてどうしても落ちてしまうが、倫理的に受け入れやすく人体実験なども比較的やり易いため研究が進んでいる。



BMI研究開発

BMIの研究開発で有名なのは、イーロン・マスクが設立したNeuralink【ニューラリンク】マーク・ザッカーバーグが率いるFaceBookフェースブックなどです。

 

  • ニューラリンク

ニューラリンクは、侵襲式で脳内に髪の毛の約4分の1程度の太さの線を入れ、それに合わせ頭蓋骨に設置した4ミリ程度のチップを接続しこれを耳の裏に装着するデバイスで受けるBMIを開発しており、特定の病気などの医療に役立てたいとしてますが、最終的にはAIとの接続も視野に入れているのではないかとも言われている。ニューラリンクは2020年に臨床実験の実施を目指している。

 

これに対してフェイスブックでは、非侵襲式のBMIを開発しており、最近ではスタートアップで脳から手へ送られる信号を検知することで文字の入力やデバイスの操作を可能とする技術を開発している会社を買収している。フェイスブックでは非侵襲式で目標として1分間に100単語の入力を目指しており、これは実にスマホ入力の5倍の多さである。フェイスブックはこの技術をもとにVR【仮想現実】やAR【拡張現実】での入力などの操作を狙っている。

 

レイ・カーツワイルの予言

レイ・カーツワイルが提唱するのは、脳へのアクセスをナノボットで行えるようになるという考えである。これは侵襲式に入るのだろうがニューラリンクなどが開発しているものとは全く違う考え方である。現状の侵襲式は電極等を脳に埋め込む必要があるが、これは脳にナノボットを注入してアクセスするのでその必要がない。このようなナノボットによる脳の拡張を2030年頃には出来るようになるとレイ・カーツワイルは述べている。

 

そしてアニメの世界へ【妄想中】

注意:飛ばしてください!!

これらの技術により、我々は近い将来少なくてもアニメ世代である。私やあなたは、夢のようなVR世界にフルダイブ出来る時代が来るはずです。そうあのソードアートオンラインのような世界へ…!!

 

BMIという技術を考察する中でどうしても外せないアニメがあります。

きっとアニメ世代の方なら分かるはずです。

 

攻殻機動隊

 

この中で語られる技術こそBMIです。

例えば『電脳(電脳化)』『義体義体化)』などがそうです。脳を電脳化(マイクロマシンにより)、体を義体化(義肢や人工臓器にする)して脳と体を拡張化してしまう。

 

『it’s beautiful』

 

なんて、素晴らしい世界でしょうか…(笑)

 

ただ、それを言うと銃夢も近いのかな…でもあれは脳はチップ化してるからBMIを通り過ぎてる感じですよね!!

 

私的にはBMIにより脳とAIを接続した時点でAIは感情を理解再現出来るようになると思うわけです。そうなると、AIと人の違いとは何なんですかね!?

 

攻殻機動隊で言うところの『ゴースト』なのでしょうか!?ではもしAIが『ゴースト』を理解して再現したならそれはもはや新人類なのかもしれませんね!!

 

これらのアニメをもし知らないあなた…!!

是非見てください。

『近未来はアニメから』が私の口癖です♪

 

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おわりに

これらの技術はまだ開発途中です。技術的にも倫理的にも問題点が多いですが、人類がこれ以上のネットコミュニケーションを取り次のステージに行くためには無くてはならない技術の一つとも言えます。

 

しかし、これらの技術が開発発展して完成したとしても、その拡張した世界に人類の精神が耐えられるかは私は疑問に思っております。人類は今あるコミュニティでさえもパワハラ・セクハラ・イジメ・差別など多くの問題を抱えている中で、このBMIのように考えるだけで今までよりも多くの情報(感情)が伝わる拡張した世界でどう生きていけるのかそれはその時がこないと誰にも想像はできません。

 

だからこそ、明るい未来の為に私はあなたにこの言葉を送りたい。

 

ソードアートオンラインの世界でまたお会いしましょう♪♪』

 

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シンギュラリティ(技術的特異点)は来るのか!?

はじめに

昨今、巷ではAI搭載と説明される商品が多く見られるようになった。

 

ニュースなどではAIにより仕事が無くなるなど、話をしているコメンテータなどよく見かけるようになりました。

 

そして、AIにそれなりに詳しい人なら誰しもが知り、最近では一般人にも少し浸透し始めているあの言葉『シンギュラリティ』について本日はお伝えして行きます。

 

 

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目次

 

 

シンギュラリティとは!?

『シンギュラリティ』とは『技術的特異点』を意味しており、レイ・カーツワイルにより提唱されたものです。

 

コンピュータなどの集積回路には、ゴードン・ムーアインテル創業者のひとり)が提唱した『ムーアの法則』があり、これは約2年弱で集積回路が指数関数的に向上するというものです。

 

この法則により2045年頃には誰でも買える10万円程度のコンピュータが全人類の脳の計算能力を超えると言われています。

 

そして、その時AIが設計するAIが元のAIを超えることができ、技術の成長曲線が真上に上がり始めることを『シンギュラリティ』と言います。

 

そうなることで人が物を発明することはなくなり、『人類の最後の発明はAI』となるのです。

 

先にに来るのはプレシンギラュリティ

ここで大事なことは、シンギュラリティの前に準備段階として『プレシンギュラリティ』が訪れることです。

 

『プレシンギュラリティ』とは

斎藤元章氏が提唱した2030年頃にAI・スパコンの発展により、衣食住に困らず世界の抱えるあらゆる問題が解決され、不老不死さえなれるかもしれない世界です。

 

個人的には、レイ・カーツワイルが言う2029年頃には『汎用性AI(強いAI)』が完成して人類のあらゆる生活をAIが行えるようになること、つまり、汎用性AIが完成する時を『プレシンギュラリティ』と考えています。

 

強いAIとは】→人と同じように思考し行動できるAI

【弱いAIとは】→一定のルール上のことしかできないAI

 

AI発展の歴史

現在のAIブームは実は第3次ブームと言われています。

それでは以外に知らないAIブームの歴史についてご紹介します。

 

第1次ブーム(1950年~1960年)

アラン・チューニングが提唱し、その後にジョンマッカーシーがAIという言葉を使い世の中に知られるようになった。10年程度で収束していった。

 

第2次ブーム(1980年~1990年)

AIは技術に進歩により機械的にルールに従った判断が可能に・・・!!

しかし、それを実行するには膨大なルールとAIに覚えさせる莫大な作業が必要な上に応用能力がなく、馬とシマウマの判断ができなかった。

(これをシンボルグラウディングというがここでは説明を省略する)

 

第3次ブーム

機械学習ディープラーニングによるブーム、機械学習によりビックデータなどを学習し、ディープラーニングにより画像認識などが飛躍的に向上してデータから特徴などを独自に学習してAI自身が組み合わせ理解・対応・判断出来るようになった。

 

変わる世界(プレシンギュラリティ以降の世界)

AIの進化により私たちの生活は急激な変化を求めらるようになる。

特に汎用性AI(強いAI)が完成するであろう2030年頃には人類は変革を求められる。

 

それは、今までの概念を180度変えてしまうものだ。

 

①労働という概念は消える

我々は生活をするために仕事をしてその代価としてお金を頂く、しかし、汎用性AIの登場により、仕事場に人は必要なくなるのだ。企業も人を雇うよりも一度導入してしまえばもくもくと働く機械(AI搭載型ロボット)の方が利益が上がるためである。

 

②信用スコア制度

労働を失った人類は生活をするために必要なお金をAIが判断した個々人の信用スコアにより国から支給されるようになる。これは世に言うところのベーシックインカムである。つまり、生活態度や信用がある人は働かなくても問題なく生活ができる反面、もし、一度でも社会的に問題な行動を行すと信用スコアが下がり、生活の水準は保てなくなってします。その為、犯罪行為などは極端に減少するだろう。

 

③個々人のブランディング

生活基盤を信用スコアにより保障された人類は、自分自身の信用度を上げるために個人のブランディングを行うようになる。(これは既に始まっており、例えばライブ配信youtubeなどがある)それにより多くの人に認められ信用を得たものだけが生活水準の向上をはかれるようになる。

 

④生活の制限

先の信用スコア制度により、公共施設やショッピングモールなどに入ることに対して制限が発生する。これは信用スコアが低いものは公衆トイレを使用できないとか、高級レストランには一定以上の信用スコアが必要などという具合である。

 

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アニメ

このプレシンギュラリティ以降の世界は断片的にアニメに描かれています。例えば以下のようなアニメがあります。

これらのアニメを見ればあなたにも簡単に新世界の想像が出来ると思います。

特にサイコパスに出てくる『シビュラシステム』のようなシステムは既に運用されており、例えば、米シカゴ市警が導入している『Hunchlab』などが存在する。その他にもイギリスや中国などでも犯罪予測システムは既に実験・運用している。

 

【シビュラシステム】

サイマティックスキャンという生体力場をスキャンする方法により、人の精神状態や潜在能力を読み取り支援を行うシステムあり、これにより犯罪係数を読み取ることができる

 

さいごに

このシンギュラリティについては、専門家の中でも意見が別れており、

  • 2045年では来ない
  • もっと早く来る
  • そもそもシンギュラリティなどこない

など、いろいろな意見が存在しますが、ここで大事なんことはシンギュラリティやプレシンギャラリティこれらが訪れる可能性が少なくども少しは存在し、もし、それらが来た時に自分がどう行動をとるかをシュミレートしておけるかどうかである。

 

そうすることで、もしその世界が来た時に誰よりも先に正しい行動をし、少しでも水準の高い生活を行うことが出来るでしょう!!

 

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ソードアートオンラインの世界は実現できるのか!!

最近はカシミール問題・シリア問題・逆イールド・ドイツ銀行問題などと経済的にも地学的にも問題だらけで暗い世界ですよね(苦笑)↓↓

 

ということで、暗い話は辞めて今日は明るい未来・楽しい未来を妄想してみようと思います。

 

題して『SAO(ソードアートオンライン)は現実出来るのかー』!!

 

目次

 

SAO(ソードアートオンライン)とは

流石にこのくらいのネームパワーがあればだいたい若い人は知ってると思いますが、知らない人もいるかもですので一応軽く紹介しておきます。

 

時は2022年、VR世界にダイレクトにダイブ出来るようになっており、世界初のVRMMORPGであるソードアートオンライン内に約1万人のプレーヤーが開発者の意図によりゲーム内からログアウト出来なくなり、しかも、ゲーム内での死は現実での死を意味するデスゲームと化した。この仮想現実世界で主人公キリトが壮絶な戦いを繰る広げる話です。

 

現在のVRとSAO内VRの比較

この物語を見るとほとんどの人が『自分も仮想現実で冒険したい』思うと思いますが、実際このレベルのVRっていつになったら出来るのだろうかと疑問に思う人もいると思います。

 

そこで、未来を知るためにはまずは現代を知る必要がありますので、現在のVRとSAOのVRについて少し比較します。

 

現在

・主力はゴーグル型

・基本は視覚・聴覚のみのVR体験

・外部オプションで体感的なVRも少し可能

・体験中も体は動かせる

 

SAO内VR

・ヘルメット型

・フルダイブが可能

・五感すべて体験が可能

・体験中は体は動かせない

(寝ているような状態)

 

うん!!だいぶ理想と現実は離れていますね(苦笑)

SAOを現実化させるにはどうしてもフルダイブする必要性がありますもんね!!

 

フルダイブ型の難しさ

フルダイブって簡単に言うけれどこれを実現するのはかなりパッと考えるだけでも難しいですよね!!

 

だって、五感すべてをコンピュータで再現するですからとてつもない演算能力ですよ!?

 

しかも、ゲームなのでそれに1000人とか10000人が接続して自由に動き回りながら遊ばないといけないなんてヤバい演算能力必要だな・・・!!

 

脳の信号をそもそもダイレクトにコンピュータに発信しないといけませんので、その技術が必要になるのと、どうしてもそれだけの高速・大容量、低遅延、多接続の通信網が必要になっていくんですよね!!

 

問題点

  • 脳とコンピュータの接続が必要
  • 高速・大容量、低遅延、多接続の通信網が必要
  • 超高速演算機能が必要
  • 倫理的問題

 

以上のような問題を解決できないと現実することはできません!!

 

結局『SAO』は現実化出来る!?

上記では以下にフルダイブが難しいか語りましたが、実際は現実出来るのか出来るならいつの時代になるのかを知りたいという方は多いでしょう!!

 

『ズバリ予言します!!』

 

フルダイブそして『SAO世界』は現実・・・・・!!

・・・

・・・

・・・

・・・

・・・・・・

【現実出来ます】

 

はいそこ『適当なこと言うボケ』とか言わないでください(怒笑)

 

これは我らが神であり現在の予言者であるレイ・カーツワイルも2030年代にはフルダイブ出来るようになると言っています。

 

問題点の解決方法

  • 脳とコンピュータの接続が必要

これに関しては、2つの解決方法があります。ブレインマシンインターフェイスを用いて接続する方法とナノボットを使用して脳を電子化する方法があります。両方ともまだ発展途中ですが、イーロンマスクなどがこの分野でかなり投資をしており最近ではブレインインターフェイスの進化はかなり進んできていることがよくニュースで上がっていますよね!!

 

  • 高速・大容量、低遅延、多接続の通信網が必要

あなたもこのうたい文句聞いて直ぐパッと来ましたよね!?

最近よく聞く言葉ですもんね!!

そうです!!これを解決するのは5Gです。

 

  • 超高速演算機能が必要

ここに関しては難しいと正直、私も諦めていましたが、我らがGoogle先生がやってくれましたよね!?仮想通貨やってる人が勿論もう知っていると思いますが、Google先生が神を開発しました。

 

量子コンピュータです。

 

これについては、あまり深く語っても分からないので詳しく知りたい人は、漫画『ヨルムンガンド』を読んでください。ココ・ヘクマティアルが作ってるやつです。

 

  • 倫理的問題

この問題は正直日本ではかなり解決が難しいです。何故なら日本は高齢化社会ですから年寄りはフルダイブの素晴らしさなんて理解できませんから、脳を弄るのは怖いと言って絶対に反対しますよ。ただ、医療の分野ではOKでそうですけど。

しかし、諦める必要はないですよ!!海外ならきっとすぐOKになるから(笑)

 

問題のラストエンペラー

最後にこのフルダイブの真の問題をお伝えします。

フルダイブは夢の技術でありもしフルスキャン技術も開発されれば仮想現実で永遠の命を手に入れることが出来るかもしれません。

そして、こういう分野には必ず利権争いが発生しますし、そもそもこの技術革新にはかなりの金が掛かりますので富裕層の独占が考えられます。

実際に2030年代に技術は完成しても富裕層に独占されて支配権が確定してから2040年代に一般に普及するなんて流れになる可能性も大です。

もし、誰よりも早く夢の世界に行きたいのであれば、今は2030年までに具体的に5億くらい稼いでおく必要があります。

 

おわりに

かなり駆け足で適当に話しました(笑)

もし、アクセス数が多くコメントとか貰えたら嬉しくなって深いとこも掘下げるかもしれません(笑)

 

今回も私の妄想にお付き合い頂きありがとうございました。

 

 

 

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本ブログの内容についてはニュースや参考資料にて筆者が勝手に理解して書いております。出来るだけ正しい内容になるように心がけておりますが、偽情報や嘘情報や間違い勘違いが含まれているかもしれません。本ブログ内容について筆者は一切の責任を持ちませんのでご自身の責任でブログをお読みください

 

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5G特集シリーズ ~人類は異次元の世界へ~

朝が寒くなって朝起きるのが憂鬱なきせつになってきました・・・!!

 

でも、冬はこれからです!!

 

元気出していきましょう♪

 

ということで、今日も元気なモリリンです。

 

今回は5Gについての特集シリーズ第一弾です。

 

目次

 

5Gとは?

高速・大容量、低遅延、多接続これを実現した技術・通信網のことです。

Gとは【Generation】の略でつまり5Gとは5世代通信という意味です。

 

世代の振り返り

それでは、まず世代の振り返りをしていこうと思います。

1G~4Gですね。

因みに現在はスマホのアンテナ部分にも出ているように4Gになります。

 

【1G】アナログ通信

アナログ通信とは音声などの信号をそのままの連続的な値で伝える方式で音声通話などに用いられていた。携帯電話で言うところの電話のみ出来た時代です。

 

【2G】デジタル通信化

アナログ通信だけでなくデジタル通信化が進んだのが2Gの時代です。デジタル通信は一度アナログの信号を『1』『0』に変換して伝える方式です。ドコモで言うところのmovaがこの世代になります。携帯にiモードなど追加され着メロなどがはやった時代です。

 

【3G】データ通信の高速化と世界標準化

アナログ、デジタルと来てやっとここで高速化が始まります。世界標準として『IMT-2000』などがあります。ここでIMT-2000派(docomoなど)とCDMA2000派(au)に別れました。この時代がドコモで言うところFOMAですね。着うたや軽いインターネット、テレビ電話などが流行りました。因みにミクシィなどもこの辺で流行りました。現在も一部この【3G】は稼働中です。

 

【4G】スマホとインターネット時代へ

さて遂に現在です。【4G】により【3G】よりもさらに高速化になり、現在ではその通信速度はキャリアアグリケーション(複数周波数を組み合わせて通信の高速化を行う技術)などの技術により受信の速度が実測100Mbpsなどめちゃくちゃ早くなりました。この時代の流行と言えば動画配信・ライブなどです。

 

 

おわりに

如何だったでしょうか!?

ざっとした通信の世代の違いは分かっていただけましたか!?

 

余りいっぺんに話すと長くなりますので今回はここまでとして!!

次回はいきなり『5G』のデメリットや悪い噂などを紹介します!!

 

 

 

 

 

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3大オーバーテクノロジー ~核融合発電編~

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 オーバーテクノロジーとは

 

それは現在の技術水準を遥かに超え、世界を変えてしまう技術である

 

この3つのテクノロジーはどれか1つでも一国が開発したなら、世界のパワーバランスを崩し支配者としてしまうほどのテクノロジーです

 

今回はそんな3大オーバーテクノロジーの一つである核融合発電についてです

 

核融合発電とは

原子核原子核を融合することにより放出されるエネルギーを利用したもので、太陽の仕組みと一緒とされており、それが核融合炉が『地上の太陽』と言われる1つの要因にもなっている。

 

仕組み

重水素三重水素原子核を融合させることによりヘリウムと中性子を作成する
この時に元の重水素三重水素よりヘリウムと中性子の方が総重量が軽くなり
この重量の差分のエネルギーが放出されることを利用してエネルギーを得られる
重水素三重水素1gで石油約8トンものエネルギーを得ることが可能とされる

 

エネルギーを取り出す方法

核融合反応を起こすには重水素三重水素を超高速でぶつける必要がある
これを行うには加熱装置により1億度以上のプラズマを作り出す必要があり
さらに核融合反応の結果発生するエネルギーでプラズマを1億度以上に維持する必要があり、そのため、この超高温状態を維持して一定の空間に留める必要性が発生する
いわゆる太陽を入れる箱が必要なのである

この核融合を閉じ込める方法は3つあり
・トカマク型
ドーナツ状の磁気を作りその中にプラズマを閉じ込める
・ヘリカル型
ねじれたコイルでドーナツ状の磁気を作りその中でプラズマを閉じ込める
・レーザー方式
レザーで圧縮・加熱してプラズマを閉じ込める

 

メリット
・燃料とする重水素三重水素は海中に大量に存在する
・暴走せず安全性が高い
二酸化炭素や高レベル放射性廃棄物がほぼ排出されない
・エネルギー問題が一気に解決出来る

デメリット
・建造費用が莫大に高い
(日米欧などでフランスに建設しようとしている国際熱核融合実験炉【ITER(イーター)】は建造費2兆3000億円の予定)
・地上の太陽と呼ばれるように超高温になる為、入れておく器を作る技術に膨大な時間と費用が必要

 

日本人の勘違い

この核融合発電を原子力発電と勘違いする人が多い、確かに同じ核という文字も付くし二酸化炭素が排出されないことなど類似点もあるが、この2つは似て非なるものです

それではその違いを理解するために原子力発電についても説明させて頂きます

 

原子力発電とは

原子核の分裂による熱で発電を行う発電方法

 

原子力発電の仕組み
火力発電に用いるボイラーの代わりに原子炉を使用したもので、核燃料を核分裂させることにより発生する熱を使用し発電を行う

原子炉の核分裂の仕組み

・原子と電子により物質はできており、それを2つ以上に分裂させることを核分裂という
・原子炉ではウランを核燃料として使用しており、ウランに中性子をぶつけることで核分裂し、その際に発生する大量の熱が発電に使用される
・ウランは中性子をぶつけ核分裂させることで更に2~3個の中性子を発生させるこれをコントロールすることで連続的に核分裂を発生させる

メリット
・日本の様な資源に乏しい国でも少ない資源で大量のエネルギーを得ることができる
・発電時に二酸化炭素が発生しない

デメリット
放射性物質が発生する
放射性廃棄物は処分方法もなく最終処分場もない
・事故が発生すると外部に放射線が漏れる

 

核融合発電は原子力発電とは仕組みも燃料も違うということが分かっていただけ頂けたと思います。

 

核融合発電の注意事項

核融合発電はクリーン・安全・安定・超エネルギーであるように思えますが、実は1つ勘違いがあります。それは、放射性廃棄物はほぼ発生しないのかもしれませんが、燃料であるトリチウム三重水素)と発生した中性子放射性物質であることです

これらによる内部被ばくの可能性は捨てきれないのです

ただ、その確率は原子力発電に比べたら極端に低いということです

 

核融合発電いつから!?

世界初の商業規模の核融合炉 国際熱核融合実験炉(ITER)が2035年に初稼働を行われる予定

場所 南フランス カダラッシュ
参加国 35ヵ国(アメリカ・ロシア・日本・中国・韓国・インドなど)

しかし、本格的運用は2035年から更に10年かかるとも言われている

 

このように莫大な資金で超高技術が必要な核融合発電はまだまだ問題も多くあり、実際の運用となると最短でも2035年とされており、人によっては2045年以降だろうともいう人もいます。

 

おわりに

いかがだったでしょうか?

少しは核融合発電について理解して頂けたでしょうか?

 

もし興味をもたれた方がありましたら、別途『後日談(ゆーるくあさーくてきとうに)』を書かせて頂きますのでそちらも見ていただけたら助かります!!

 

 

 

 

 

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作成日2018年5月6日

更新日2020年1月8日